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SkeletonModification2DStackHolder¶
继承: SkeletonModification2D < Resource < RefCounted < Object
存放并执行 SkeletonModificationStack2D 的修改器。
描述¶
这种 SkeletonModification2D 可以存放对 SkeletonModificationStack2D 的引用,让你能够对单个 Skeleton2D 使用多个修改器栈。
注意:SkeletonModificationStack2D 中所存放的修改器只有在各自的执行模式与 SkeletonModification2DStackHolder 的执行模式匹配时才会执行。
方法¶
get_held_modification_stack ( ) const |
|
void |
set_held_modification_stack ( SkeletonModificationStack2D held_modification_stack ) |
方法说明¶
SkeletonModificationStack2D get_held_modification_stack ( ) const
返回该修改器中存放的 SkeletonModificationStack2D。
void set_held_modification_stack ( SkeletonModificationStack2D held_modification_stack )
设置该修改器中存放的 SkeletonModificationStack2D。这个修改器栈会在该修改器执行时执行。