Attention: Here be dragons

This is the latest (unstable) version of this documentation, which may document features not available in or compatible with released stable versions of Godot.

VisualShaderNodeBooleanConstant

继承: VisualShaderNodeConstant < VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object

在可视化着色器图中使用的布尔常量。

描述

只有一个输出端口,没有输入。

在着色器语言中被转换成 bool

属性

bool

constant

false


属性说明

bool constant = false 🔗

  • void set_constant(value: bool)

  • bool get_constant()

布尔常量,表示该节点的状态。