Attention: Here be dragons

This is the latest (unstable) version of this documentation, which may document features not available in or compatible with released stable versions of Godot.

编写脚本

本节讲述用 Godot 编写游戏所需的编程语言及其核心特性。

在本节中,你也将会找到一些特定章节中未讲到的信息。例如,要学习输入,我们建议你阅读《输入》这一章节。

编程语言

下列各小节会分别介绍一种特定的编程语言。

核心特性

有一些特性是由引擎提供的,可以在所有支持的语言中使用。无论你编码时使用的是 GDScript、C#,还是其他语言,下面的页面都能够帮你充分利用 Godot。