Attention: Here be dragons

This is the latest (unstable) version of this documentation, which may document features not available in or compatible with released stable versions of Godot.

音频特效

Godot 包含多种音频效果,可以将它们添加到音频总线以更改通过该总线的每个音频文件。

../../_images/audio_buses4.webp

全部试一试,感受声音的改变。下面是对以上效果的简短描述:

增幅(Amplify)

增幅改变信号的音量。不过使用时要小心:把电平调得太高的话,声音就会出现数字削波,从而产生令人不愉快的爆裂声和爆裂声。

带限和带通(BandLimit and BandPass)

它们是共振滤波器,在 截断 (Cutoff)点附近阻断频率。带通滤波器可以用来模拟旧电话线路或扩音器传出的声音。调节带通滤波器的频率,可以模拟吉他哇音(wah-wah)踏板的声音,想想吉米·亨德里克斯在 Voodoo Child (Slight Return) 中使用的吉他吧。

捕获

Capture(采集)效果器会将其所在音频总线的音频帧复制到内部缓冲区中。可用于从麦克风获取音频或通过网络实时传输音频。

和声(Chorus)

正如该效果的名称所暗示的那样,和声效果将使单个音频样本听起来像整个合唱。它通过复制信号并稍微改变每个副本的时间和音高,并通过 LFO(低频振荡器)随时间变化来实现此目的。然后,复制信号与原始信号混合在一起,产生