Attention: Here be dragons
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自动加载与常规节点¶
Godot 提供了一个在项目根节点自动加载节点的功能,允许你在全局范围内访问它们,从而完成单例作用 单例(自动加载) 。当你在代码中使用 SceneTree.change_scene_to_file 更改场景时,这些自动加载的节点不会被释放。
在本指南中, 你将学习到何时使用自动加载功能, 以及避免使用该功能的方法.
切割音频问题¶
其他引擎可能鼓励使用创建管理类, 单例将很多功能组织到一个全局可访问的对象中. 由于节点树和信号,Godot提供了许多避免全局状态的方法.
例如, 假设我们正在构建一个平台游戏, 并希望收集能够播放声音效果的硬币, 那