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AudioEffectReverb
继承: AudioEffect < Resource < RefCounted < Object
向音频总线添加一个混响音频效果。
通过播放输入音频的模糊化版本来模拟回声。
描述
“混响”效果会持续播放输入音频,并随着时间推移逐渐衰减。它可以模拟不同空间中的声音,从小房间到大洞穴。
另见 AudioEffectDelay 以了解不模糊的回声类型。
教程
属性
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属性说明
定义虚拟房间墙壁的反射程度。反射性越强,混响中包含的高频成分就越多。取值范围为 0 到 1。
原始音频的音量比例。设为 0 时,仅输出修改后的音频。取值范围是 0 到 1。
高通滤波器允许高于特定截止阈值的频率通过,并对低于该截止阈值的频率进行衰减。取值范围为 0 到 1。
float predelay_feedback = 0.4 🔗
早期反射副本的增益。值越高,早期反射副本越响,且持续回响的时间越长。数值范围为 0 到 1。
原始音频与混响信号的早期反射之间的时间间隔,单位为毫秒。取值范围为 20 至 500。
模拟房间的尺寸。越大表示回声越多。值的范围可以从 0 到 1。
加宽或收窄混响尾音的立体声像。值为 1 时,完全拓宽。取值范围为 0 到 1。
修改后的音频的音量比率。为 0 时,仅输出原始音频。取值范围为 0 到 1。