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PlaceholderTexture3D

继承: Texture3D < Texture < Resource < RefCounted < Object

三维纹理的占位类。

描述

加载使用 Texture3D 子类的项目时,使用这个类的情况有两种:

  • 运行使用专用服务器模式导出的项目,仅保留纹理的尺寸(因为游戏逻辑可能依赖纹理的尺寸,可能用来定位其他元素)。这样能够显著减小导出的 PCK 的大小。

  • 由于引擎版本或构建不同而缺失这个子类(例如禁用了某些模块)。

注意:设计这个类的目的并不是作为渲染的实际纹理。不保证能够在着色器和材质中正常工作(例如对 UV 进行计算)。

属性

Vector3i

size

Vector3i(1, 1, 1)


属性说明

Vector3i size = Vector3i(1, 1, 1) 🔗

纹理的尺寸(单位为像素)。