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PackedByteArray

字节紧缩数组。

描述

专门设计用于保存字节的数组。紧缩数组紧密打包数据,因此可为大型数组节省内存。

PackedByteArray 还提供了将各种类型编码为字节/从字节解码的方法。值的编码方式是实现细节,在与外部应用程序交互时不应依赖它。

注意:打包数组始终通过引用传递。要获取可以独立于原始数组进行修改的数组副本,请使用 duplicate。内置属性和方法并如此。这些返回的打包数组是副本,更改它会影响原始值。要更新内置属性,需要修改返回的数组,然后再次将其分配给该属性。

备注

通过 C# 使用该 API 时会有显著不同,详见 C# API 与 GDScript 的差异

构造函数

PackedByteArray

PackedByteArray()

PackedByteArray

PackedByteArray(from: PackedByteArray)

PackedByteArray

PackedByteArray(from: Array)

方法

bool

append(value: int)

void

append_array(array: PackedByteArray)

int

bsearch(value: int, before: bool = true)

void

clear()

PackedByteArray

compress(compression_mode: int = 0) const

int

count(value: int) const

float

decode_double(byte_offset: int) const

float

decode_float(byte_offset: int) const

float

decode_half(byte_offset: int) const

int

decode_s8(byte_offset: int) const

int

decode_s16(byte_offset: int) const

int

decode_s32(byte_offset: int) const

int

decode_s64(byte_offset: int) const

int

decode_u8(byte_offset: int) const

int

decode_u16(byte_offset: int) const

int

decode_u32(byte_offset: int) const

int

decode_u64(byte_offset: int) const

Variant

decode_var(byte_offset: int, allow_objects: bool = false) const

int

decode_var_size(byte_offset: int, allow_objects: bool = false) const

PackedByteArray

decompress(buffer_size: int, compression_mode: int = 0) const

PackedByteArray

decompress_dynamic(max_output_size: int, compression_mode: int = 0) const

PackedByteArray

duplicate()

void

encode_double(byte_offset: int, value: float)

void

encode_float(byte_offset: int, value: float)

void

encode_half(byte_offset: int, value: float)

void

encode_s8(byte_offset: int, value: int)

void

encode_s16(byte_offset: int, value: int)

void

encode_s32(byte_offset: int, value: int)

void

encode_s64(byte_offset: int, value: int)

void

encode_u8(byte_offset: int, value: int)

void

encode_u16(byte_offset: int, value: int)

void

encode_u32(byte_offset: int, value: int)

void

encode_u64(byte_offset: int, value: int)

int

encode_var(byte_offset: int, value: Variant, allow_objects: bool = false)

void

fill(value: int)

int

find(value: int, from: int = 0) const

String

get_string_from_ascii() const

String

get_string_from_utf8() const

String

get_string_from_utf16() const

String

get_string_from_utf32() const

String

get_string_from_wchar() const

bool

has(value: int) const

bool

has_encoded_var(byte_offset: int, allow_objects: bool = false) const

String

hex_encode() const

int

insert(at_index: int, value: int)

bool

is_empty() const

bool

push_back(value: int)

void

remove_at(index: int)

int

resize(new_size: int)

void

reverse()

int

rfind(value: int, from: int = -1) const

void

set(index: int, value: int)

int

size() const

PackedByteArray

slice(begin: int, end: int = 2147483647) const

void

sort()

PackedFloat32Array

to_float32_array() const

PackedFloat64Array

to_float64_array() const

PackedInt32Array

to_int32_array() const

PackedInt64Array

to_int64_array() const

运算符

bool

operator !=(right: PackedByteArray)

PackedByteArray

operator +(right: PackedByteArray)

bool

operator ==(right: PackedByteArray)

int

operator [](index: int)


构造函数说明

PackedByteArray PackedByteArray() 🔗

构造空的 PackedByteArray


PackedByteArray PackedByteArray(from: PackedByteArray)

构造给定 PackedByteArray 的副本。


PackedByteArray PackedByteArray(from: Array)

构造新 PackedByteArray。你还可以传入通用 Array 进行转换。


方法说明

bool append(value: int) 🔗

向数组末尾追加一个元素(push_back 的别名)。


void append_array(array: PackedByteArray) 🔗

在该数组的末尾追加一个 PackedByteArray


int bsearch(value: int, before: bool = true) 🔗

使用二进法查找已有值的索引(如果该值尚未存在于数组中,则为保持排序顺序的插入索引)。传递 before 说明符是可选的。如果该参数为 false,则返回的索引位于数组中该值的所有已有的条目之后。

注意:在未排序的数组上调用 bsearch 会产生预料之外的行为。


void clear() 🔗

清空数组。相当于调用 resize 时指定大小为 0


PackedByteArray compress(compression_mode: int = 0) const 🔗

返回新的 PackedByteArray,其中的数据已压缩。请将压缩模式设置为 CompressionMode 常量。


int count(value: int) const 🔗

返回元素在数组中出现的次数。


float decode_double(byte_offset: int) const 🔗

将字节序列解码为 64 位浮点数,起始位置字节偏移量为 byte_offset。字节数不足时会失败。如果无法解码有效的数字,则返回 0.0


float decode_float(byte_offset: int) const 🔗

将字节序列解码为 32 位浮点数,起始位置字节偏移量为 byte_offset。字节数不足时会失败。如果无法解码有效的数字,则返回 0.0


float decode_half(byte_offset: int) const 🔗

将字节序列解码为 16 位浮点数,起始位置字节偏移量为 byte_offset。字节数不足时会失败。如果无法解码有效的数字,则返回 0.0


int decode_s8(byte_offset: int) const 🔗

将字节序列解码为 8 位有符号整数,起始位置字节偏移量为 byte_offset。字节数不足时会失败。如果无法解码有效的数字,则返回 0.0


int decode_s16(byte_offset: int) const 🔗

将字节序列解码为 16 位有符号整数,起始位置字节偏移量为 byte_offset。字节数不足时会失败。如果无法解码有效的数字,则返回 0.0


int decode_s32(byte_offset: int) const 🔗

将字节序列解码为 32 位有符号整数,起始位置字节偏移量为 byte_offset。字节数不足时会失败。如果无法解码有效的数字,则返回 0.0


int decode_s64(byte_offset: int) const 🔗

将字节序列解码为 64 位有符号整数,起始位置字节偏移量为 byte_offset。字节数不足时会失败。如果无法解码有效的数字,则返回 0.0


int decode_u8(byte_offset: int) const 🔗

将字节序列解码为 8 位无符号整数,起始位置字节偏移量为 byte_offset。字节数不足时会失败。如果无法解码有效的数字,则返回 0.0


int decode_u16(byte_offset: int) const 🔗

将字节序列解码为 16 位无符号整数,起始位置字节偏移量为 byte_offset。字节数不足时会失败。如果无法解码有效的数字,则返回 0.0


int decode_u32(byte_offset: int) const 🔗

将字节序列解码为 32 位无符号整数,起始位置字节偏移量为 byte_offset。字节数不足时会失败。如果无法解码有效的数字,则返回 0.0


int decode_u64(byte_offset: int) const 🔗

将字节序列解码为 64 位无符号整数,起始位置字节偏移量为 byte_offset。字节数不足时会失败。如果无法解码有效的数字,则返回 0.0


Variant decode_var(byte_offset: int, allow_objects: bool = false) const 🔗

将字节序列解码为 Variant,起始位置字节偏移量为 byte_offset。如果无法解码有效的变体,或者其值派生自 Objectallow_objectsfalse,则返回 null


int decode_var_size(byte_offset: int, allow_objects: bool = false) const 🔗

将字节序列解码为 Variant 的大小,起始位置字节偏移量为 byte_offset。要求起始位置后至少有 4 个字节的数据,否则返回 null


PackedByteArray decompress(buffer_size: int, compression_mode: int = 0) const 🔗

返回新的 PackedByteArray,其中的数据已解压。请将 buffer_size 设置为数据解压后的大小。请将压缩模式设置为 CompressionMode 常量。

注意:不保证解压缩可以处理未经 Godot 压缩的数据,例如,如果使用 deflate 压缩模式压缩的数据缺少校验和或标头。


PackedByteArray decompress_dynamic(max_output_size: int, compression_mode: int = 0) const 🔗

返回新的 PackedByteArray,其中的数据已解压。请将压缩模式设置为 CompressionMode 常量。这个方法只接受 brotli、gzip 和 deflate 压缩模式。

这个方法可能比 decompress 慢,因为在解压时可能需要多次重新分配输出缓冲区,而 decompress 则在一开始就知道输出缓冲区的大小。

GZIP 的最大压缩率为 1032:1,这意味着较小的压缩后负载很有可能解压出非常巨大的输出。为了防止这种情况,你可以通过 max_output_size 提供允许这个函数分配的最大字节数。传入 -1 则不限制输出。传入正数且解压超过该字节数时,会返回错误。

注意:不保证解压缩可以处理未经 Godot 压缩的数据,例如,如果使用 deflate 压缩模式压缩的数据缺少校验和或标头。


PackedByteArray duplicate() 🔗

创建该数组的副本,并将该副本返回。


void encode_double(byte_offset: int, value: float) 🔗

将 64 位浮点数编码为字节序列,起始位置字节偏移量为 byte_offset。从偏移量位置开始,该数组必须还分配有至少 8 个字节的空间。


void encode_float(byte_offset: int, value: float) 🔗

将 32 位浮点数编码为字节序列,起始位置字节偏移量为 byte_offset。从偏移量位置开始,该数组必须还分配有至少 4 个字节的空间。


void encode_half(byte_offset: int, value: float) 🔗

将 16 位浮点数编码为字节序列,起始位置字节偏移量为 byte_offset。从偏移量位置开始,该数组必须还分配有至少 2 个字节的空间。


void encode_s8(byte_offset: int, value: int) 🔗

将 8 位有符号整数编码为字节序列,起始位置字节偏移量为 byte_offset。从偏移量位置开始,该数组必须还分配有至少 1 个字节的空间。


void encode_s16(byte_offset: int, value: int) 🔗

将 16 位有符号整数编码为字节序列,起始位置字节偏移量为 byte_offset。从偏移量位置开始,该数组必须还分配有至少 2 个字节的空间。


void encode_s32(byte_offset: int, value: int) 🔗

将 32 位无符号整数编码为字节序列,起始位置字节偏移量为 byte_offset。从偏移量位置开始,该数组必须还分配有至少 4 个字节的空间。


void encode_s64(byte_offset: int, value: int) 🔗

将 64 位有符号整数编码为字节序列,起始位置字节偏移量为 byte_offset。从偏移量位置开始,该数组必须还分配有至少 8 个字节的空间。


void encode_u8(byte_offset: int, value: int) 🔗

将 8 位无符