Up to date
This page is up to date for Godot 4.2
.
If you still find outdated information, please open an issue.
QuadMesh¶
继承: PlaneMesh < PrimitiveMesh < Mesh < Resource < RefCounted < Object
表示面向相机的正方形网格的类。
描述¶
代表正方形 PrimitiveMesh 的类。这个平面网格没有厚度。默认情况下,这个网格与 X 轴和 Y 轴对齐;这种旋转方式更适合于使用公告板的材质。QuadMesh 和 PlaneMesh 是等价的,区别是 PlaneMesh.orientation 默认为 PlaneMesh.FACE_Z。
教程¶
属性¶
orientation |
|
|
size |
|