Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
VisualShaderNodeParticleMultiplyByAxisAngle¶
继承: VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object
用于将粒子的位置与旋转相乘的可视化着色器辅助节点。
描述¶
这个节点会帮助将位置输入向量与指定轴的旋转相乘。针对发射器使用而设计。
属性¶
|
属性说明¶
bool degrees_mode = true
如果为 true
,夹角会被解释为度数,而不是弧度数。