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管理编辑器功能¶
前言¶
某些情况下,我们可能会想要限制 Godot 编辑器所能使用的功能。例如,团队中的 UI 设计师无需见到 3D 功能,而老师会想要逐步向学生介绍功能。Godot 内置的“功能配置”系统可以实现这样的需求。
使用功能配置,可以隐藏编辑器中主要功能和节点。这仅隐藏了部分界面,并不会真正移除对这些功能的支持,所以依赖于这些特性的场景和脚本仍然可以正常工作。这同时也意味着,功能配置并不是一种优化技巧。要了解如何对 Godot 进行优化,请参阅 性能。
创建配置¶
要管理编辑器功能,请前往编辑器 > 管理编辑器功能。这样就打开了管理编辑器功能配置窗口。默认是没有配置的。请点击创建配置文档并为其命名。然后你就会看到 Godot 编辑器中所有功能的列表了。

第一个部分可以移除主要的编辑器功能,比如 3D 编辑器或脚本编辑器。主要功能的下方是 Godot 中的所有类,也可以禁用。点击节点后,会在额外项目中列出其属性和选项,可以单独禁用。
