Attention: Here be dragons

This is the latest (unstable) version of this documentation, which may document features not available in or compatible with released stable versions of Godot.

bool

内置布尔类型。

描述

布尔类型 bool 是内置的 Variant 类型,只能存储 true(真)和 false(假)的其中之一。你可以把它理解为开关,要么处于打开状态,要么处于关闭状态。也可以理解为二进制所使用的数字,只有 1 或者 0。

if 等条件语句中可以直接使用布尔值:

var can_shoot = true
if can_shoot:
    launch_bullet()

比较运算符返回的都是布尔值(==><= 等)。没有必要比较布尔值本身,因此不需要在这些比较后面加上 == true== false

布尔值可以和逻辑运算符 andornot 组合,构成复杂的条件:

if bullets > 0 and not is_reloading():
    launch_bullet()

if bullets == 0 or is_reloading():
    play_clack_sound()

注意:在现代编程语言中,逻辑运算符是按顺序求值的。如果后续条件不会对最终结果产生影响,那么就会跳过对这些条件的求值。这种行为叫作短路求值,在注重性能的场合能够避免对开销较大的条件进行求值。

注意:根据惯例,返回布尔值的内置方法和属性通常都以判断题、形容词等形式命名(String.is_emptyNode.can_processCamera2D.enabled 等)。

构造函数

bool

bool()

bool

bool(from: bool)

bool

bool(from: float)

bool

bool(from: int)

运算符

bool

operator !=(right: bool)

bool

operator <(right: bool)

bool

operator ==(right: bool)

bool

operator >(right: bool)


构造函数说明

bool bool() 🔗

构造设置为 falsebool


bool bool(from: bool)

构造给定 bool 的副本。


bool bool(from: float)

float 值转换为布尔值。如果 from 等于 0.0(包括 -0.0)则返回 false,其他值则返回 true(包括 @GDScript.INF@GDScript.NAN)。


bool bool(from: int)

int 值转换为布尔值。如果 from 等于 0 则返回 false,其他值则返回 true


运算符说明

bool operator !=(right: bool) 🔗

如果两个布尔值不同则返回 true,即一个是 true、一个是 false 的情况。这个运算可以视为逻辑异或(XOR)。


bool operator <(right: bool) 🔗

如果左操作数为 false 且右操作数为 true,则返回 true


bool operator ==(right: bool) 🔗

如果两个布尔值相同则返回 true,即都是 true 或都是 false 的情况。这个运算可以视为逻辑相等(EQ)或者同或(XNOR)。


bool operator >(right: bool) 🔗

如果左操作数为 true 且右操作数为 false,则返回 true