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AcceptDialog¶
继承: Window < Viewport < Node < Object
用于用户通知的基本对话框。
描述¶
AcceptDialog 的默认用途是允许它只被接受或关闭,结果相同。但是,confirmed 和 canceled 信号允许使两个动作不同,add_button 方法允许添加自定义按钮和动作。
属性¶
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exclusive |
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keep_title_visible |
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title |
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transient |
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visible |
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wrap_controls |
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方法¶
add_button(text: String, right: bool = false, action: String = "") |
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add_cancel_button(name: String) |
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void |
register_text_enter(line_edit: LineEdit) |
void |
remove_button(button: Button) |
主题属性¶
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信号¶
canceled() 🔗
当对话框关闭或按下 add_cancel_button 创建的按钮时发出。
confirmed() 🔗
接受对话框时,即按下确定按钮时发出。
custom_action(action: StringName) 🔗
按下自定义按钮时发出。见 add_button。
属性说明¶
bool dialog_autowrap = false
🔗
为对话框中的文本设置自动换行。
bool dialog_close_on_escape = true
🔗
如果为 true
,当按下退出键(@GlobalScope.KEY_ESCAPE)时,对话框将被隐藏。
bool dialog_hide_on_ok = true
🔗
如果为 true
,按下确定按钮时对话框将隐藏。如果要在收到 confirmed 信号时执行类似输入验证的操作,则可以将其设置为 false
,然后在自己的逻辑中处理对话框的隐藏。
注意:从此类派生的某些节点可以具有不同的默认值,并且可能有自己的内置逻辑会覆盖此设置。例如 FileDialog 默认其为 false
,并在按下确定时实现了自己的输入验证代码,如果输入有效,最终将隐藏对话框。因此,不能在 FileDialog 中使用此属性来禁止在按确定时隐藏对话框。
对话框显示的文本。
String ok_button_text = "OK"
🔗
确定按钮(参见 get_ok_button)显示的文本。
方法说明¶
Button add_button(text: String, right: bool = false, action: String = "") 🔗
将带有标签 text
和自定义 action
的按钮添加到对话框,并返回该创建的按钮。action
将在按钮被按下时传递给 custom_action 信号。
如果 right
为 true
,按钮会被放置在所有同级按钮的右侧。
可以使用 remove_button 方法从对话框中移除使用该方法创建的按钮。
Button add_cancel_button(name: String) 🔗
在对话框中添加一个带有标签 name
和取消动作的按钮,并返回创建的按钮。
你可以使用 remove_button 方法从对话框中删除用此方法创建的按钮。
返回内置文本所使用的标签。
警告:这是个必要的内部节点,移除并释放它有可能造成崩溃。如果你希望隐藏它或它的任意一个子节点,请使用它们的 CanvasItem.visible 属性。
返回确定按钮 Button 实例。
警告:这是个必要的内部节点,移除并释放它有可能造成崩溃。如果你希望隐藏它或它的任意一个子节点,请使用它们的 CanvasItem.visible 属性。
void register_text_enter(line_edit: LineEdit) 🔗
在对话框中注册 LineEdit。当按下回车键时,对话框将被接受。
void remove_button(button: Button) 🔗
从对话框中移除 button
。但不释放该 button
对象。button
必须是用 add_button 或 add_cancel_button 方法添加的 Button。移除后,按下该 button
将不再发出该对话框的 custom_action 或 canceled 信号。
主题属性说明¶
底部按钮(如确定、取消)的最小高度,单位为像素。可以让文本较短的按钮更便于点击/点按。
底部按钮(如确定、取消)的最小宽度,单位为像素。可以让文本较短的按钮更便于点击/点按。
对话框内容和按钮行之间的垂直空间的大小。
填充窗口背景的面板。