Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
EditorExportPlatform¶
继承: RefCounted < Object
派生: EditorExportPlatformAndroid, EditorExportPlatformIOS, EditorExportPlatformMacOS, EditorExportPlatformPC, EditorExportPlatformWeb
标识一个支持的导出平台,并在内部提供导出到该平台的功能。
描述¶
基础资源,提供从编辑器将项目的发布构建导出到平台的功能。存储特定于平台的元数据,例如平台的名称和支持的功能,并执行项目、PCK 文件和 ZIP 文件的导出。使用在项目导出时提供的平台导出模板。
在 EditorExportPlugin 的脚本中用于配置特定于平台的场景和资源的定制。有关详细信息,请参阅 EditorExportPlugin._begin_customize_scenes 和 EditorExportPlugin._begin_customize_resources。
教程¶
方法¶
get_os_name ( ) const |
方法说明¶
String get_os_name ( ) const
以友好字符串的形式,返回由该 EditorExportPlatform 类处理的导出操作系统的名称。可能的返回值为 Windows
、Linux
、macOS
、Android
、iOS
、和 Web
。