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NavigationLink3D¶
连接两个位于 NavigationRegion3D 上的位置的链接,导航时能够让代理走这个链接。
描述¶
连接两个位于 NavigationRegion3D 上的位置的链接,导航时能够让代理走这个链接。这两个位置可以在同一个 NavigationRegion3D 上,也可以是在两个不同的区块上。链接可以用来表达沿着导航网格表面行进以外的导航方法,例如滑锁、传送、跳过沟壑等等。
教程¶
属性¶
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方法¶
get_global_end_position ( ) const |
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get_global_start_position ( ) const |
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get_navigation_layer_value ( int layer_number ) const |
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void |
set_global_end_position ( Vector3 position ) |
void |
set_global_start_position ( Vector3 position ) |
void |
set_navigation_layer_value ( int layer_number, bool value ) |
属性说明¶
bool bidirectional = true
返回这个连接是可以双向通行,还是只能从 start_position 通向 end_position。
bool enabled = true
该链接当前是否处于活动状态。如果为 false
,则 NavigationServer3D.map_get_path 会忽略这个链接。
Vector3 end_position = Vector3(0, 0, 0)
链接的结束位置。
链接会搜索导航网格中最接近这个位置的多边形,并将自身与该多边形相关联。
链接搜索的距离由 NavigationServer3D.map_set_link_connection_radius 控制。
float enter_cost = 0.0
当寻路从其他地区的导航网格进入该链接时,enter_cost 会加到路径距离中,用于确定最短路径。
int navigation_layers = 1
决定链接所属导航层的位域。使用 NavigationServer3D.map_get_path 请求路径时会检查这些导航层。
Vector3 start_position = Vector3(0, 0, 0)
链接的起始位置。
链接会搜索导航网格中最接近这个位置的多边形,并将自身与该多边形相关联。
链接搜索的距离由 NavigationServer3D.map_set_link_connection_radius 控制。
float travel_cost = 1.0
当寻路沿着该链接移动时,移动距离会和 travel_cost 相乘,用于确定最短路径。
方法说明¶
Vector3 get_global_end_position ( ) const
返回该链接的 end_position 的全局位置。
Vector3 get_global_start_position ( ) const
返回该链接的 start_position 的全局位置。
bool get_navigation_layer_value ( int layer_number ) const
返回 navigation_layers 位掩码中指定的层是否启用,给定的 layer_number
应在 1 和 32 之间。
void set_global_end_position ( Vector3 position )
设置该链接的 end_position 的全局位置。
void set_global_start_position ( Vector3 position )
设置该链接的 start_position 的全局位置。
void set_navigation_layer_value ( int layer_number, bool value )
根据 value
,启用或禁用 navigation_layers 位掩码中指定的层,给定的 layer_number
应在 1 和 32 之间。