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RenderSceneBuffers

继承: RefCounted < Object

派生: RenderSceneBuffersExtension, RenderSceneBuffersRD

抽象场景缓冲对象,为完成 3D 渲染的每个视口创建。

描述

抽象场景缓冲对象,为完成 3D 渲染的每个视口创建。它管理渲染期间使用的任何额外缓冲区,并在调整视口大小时丢弃缓冲区。

注意:这是一个仅为 GDExtension 插件公开的内部渲染服务器对象。

方法

void

configure ( RenderSceneBuffersConfiguration config )


方法说明

void configure ( RenderSceneBuffersConfiguration config )

当关联的视口配置更改时,渲染服务器会调用该方法。它将丢弃旧的缓冲区并重新创建使用的内部缓冲区。