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项目组织¶
前言¶
由于Godot对项目结构或文件系统的使用没有限制, 因此学习引擎时组织文件似乎很有挑战性. 本教程提出了一个工作流程, 应该是一个很好的起点. 我们还将介绍在Godot中使用版本控制.
组织¶
Godot本质上是基于场景的, 并按原样使用文件系统, 而没有元数据或资产数据库.
与其他引擎不同, 场景本身包含许多资源, 因此文件系统中的文件数量要少得多.
考虑到这一点, 最常见的方法是将资产编组得尽可能接近场景;当项目变大时, 它使其更易于维护.
例如, 通常可以将其基本资产(例如, 精灵图像, 3D模型网格, 材质, 和音乐等)放置在一个文件夹中. 然后, 它们可以使用一个单独的文件夹来存储使用它们的构建关卡.
/project.godot
/docs/.gdignore # See "Ignoring specific folders" below
/docs/learning.html
/models/town/house/house.dae
/models/town/house/window.png
/models/town/house/door.png
/characters/player/cubio.dae
/characters/player/cubio.p