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MeshLibrary¶
继承: Resource < RefCounted < Object
网格库。
描述¶
网格库包含一个 Mesh 资源列表,每个资源都有一个名称和 ID。每个项目还可以包括碰撞和导航形状。这个资源在 GridMap 中使用。
教程¶
方法¶
void |
clear ( ) |
void |
create_item ( int id ) |
find_item_by_name ( String name ) const |
|
get_item_list ( ) const |
|
get_item_mesh ( int id ) const |
|
get_item_mesh_transform ( int id ) const |
|
get_item_name ( int id ) const |
|
get_item_navigation_layers ( int id ) const |
|
get_item_navigation_mesh ( int id ) const |
|
get_item_navigation_mesh_transform ( int id ) const |
|
get_item_preview ( int id ) const |
|
get_item_shapes ( int id ) const |
|
get_last_unused_item_id ( ) const |
|
void |
remove_item ( int id ) |
void |
set_item_mesh ( int id, Mesh mesh ) |
void |
set_item_mesh_transform ( int id, Transform3D mesh_transform ) |
void |
set_item_name ( int id, String name ) |
void |
set_item_navigation_layers ( int id, int navigation_layers ) |
void |
set_item_navigation_mesh ( int id, NavigationMesh navigation_mesh ) |
void |
set_item_navigation_mesh_transform ( int id, Transform3D navigation_mesh ) |
void |
set_item_preview ( int id, Texture2D texture ) |
void |
set_item_shapes ( int id, Array shapes ) |
方法说明¶
void clear ( )
清除库。
void create_item ( int id )
使用给定的 ID 在库中创建一个新项。
你可以从 get_last_unused_item_id 获取一个未使用的 ID。
int find_item_by_name ( String name ) const
返回第一个具有指定名称的项。
PackedInt32Array get_item_list ( ) const
返回正在使用的项目 ID 列表。
Mesh get_item_mesh ( int id ) const
返回该项目的网格。
Transform3D get_item_mesh_transform ( int id ) const
返回应用到项目网格的变换。
String get_item_name ( int id ) const
返回该项的名称。
返回该项的导航层位掩码。
返回该项的导航网格。
返回应用于该项导航网格的变换。
Texture2D get_item_preview ( int id ) const
在编辑器中运行时,返回生成的项目预览(等轴透视中的 3D 渲染)。在一个运行的项目中使用时,返回手动定义的项目预览,该项目预览可以使用 set_item_preview 设置。如果在一个运行的项目中,没有手动设置预览,则返回一个空的 Texture2D。
Array get_item_shapes ( int id ) const
返回某个项目的碰撞形状。
该数组由每个 Shape3D 后跟其 Transform3D 组成。
int get_last_unused_item_id ( ) const
获取新项未使用的 ID。
void remove_item ( int id )
删除项目。
void set_item_mesh ( int id, Mesh mesh )
设置该项的网格。
void set_item_mesh_transform ( int id, Transform3D mesh_transform )
设置要应用到项目网格的变换。
void set_item_name ( int id, String name )
设置该项的名称。
这个名称会显示在编辑器中。稍后还可以使用 find_item_by_name 来查找该项。
设置该项的导航层位掩码。
设置该项的导航网格。
设置应用于该项的导航网格的变换。
void set_item_preview ( int id, Texture2D texture )
在编辑器中设置要用作该项预览图标的纹理。
void set_item_shapes ( int id, Array shapes )
设置某个项目的碰撞形状。
该数组应由 Shape3D 对象组成,每个对象后跟一个将应用于它的 Transform3D。对于不应具有变换的形状,请使用 Transform3D.IDENTITY。