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AudioEffectChorus¶
继承: AudioEffect < Resource < RefCounted < Object
添加合唱音频效果。
描述¶
添加一个合唱音频效果。该效果复制音频源,并应用声音滤波器进行操作。
教程¶
属性¶
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方法¶
get_voice_cutoff_hz(voice_idx: int) const |
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get_voice_delay_ms(voice_idx: int) const |
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get_voice_depth_ms(voice_idx: int) const |
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get_voice_level_db(voice_idx: int) const |
|
get_voice_pan(voice_idx: int) const |
|
get_voice_rate_hz(voice_idx: int) const |
|
void |
set_voice_cutoff_hz(voice_idx: int, cutoff_hz: float) |
void |
set_voice_delay_ms(voice_idx: int, delay_ms: float) |
void |
set_voice_depth_ms(voice_idx: int, depth_ms: float) |
void |
set_voice_level_db(voice_idx: int, level_db: float) |
void |
set_voice_pan(voice_idx: int, pan: float) |
void |
set_voice_rate_hz(voice_idx: int, rate_hz: float) |
属性说明¶
效果的原始信号。
float voice/1/cutoff_hz = 8000.0
🔗
声音的截止频率。
float voice/1/delay_ms = 15.0
🔗
声音的信号延迟。
float voice/1/depth_ms = 2.0
🔗
声音过滤器的深度。
float voice/1/level_db = 0.0
🔗
声音的音量。
声音的声像级别。
声音过滤比率。
float voice/2/cutoff_hz = 8000.0
🔗
声音的截止频率。
float voice/2/delay_ms = 20.0
🔗
声音的信号延迟。
float voice/2/depth_ms = 3.0
🔗
声音过滤器的深度。
float voice/2/level_db = 0.0
🔗
声音的音量。
声音的声像级别。
声音过滤比率。
声音的截止频率。
声音的信号延迟。
声音过滤器的深度。
声音的音量。
声音的声像级别。
声音过滤比率。
声音的截止频率。
声音的信号延迟。
声音过滤器的深度。
声音的音量。
声音的声像级别。
声音过滤比率。
该效果中的声音数量。
效果的处理信号。
方法说明¶
float get_voice_cutoff_hz(voice_idx: int) const 🔗
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float get_voice_delay_ms(voice_idx: int) const 🔗
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float get_voice_depth_ms(voice_idx: int) const 🔗
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float get_voice_level_db(voice_idx: int) const 🔗
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float get_voice_pan(voice_idx: int) const 🔗
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float get_voice_rate_hz(voice_idx: int) const 🔗
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void set_voice_cutoff_hz(voice_idx: int, cutoff_hz: float) 🔗
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void set_voice_delay_ms(voice_idx: int, delay_ms: float) 🔗
该方法目前没有描述,请帮我们贡献一个吧!
void set_voice_depth_ms(voice_idx: int, depth_ms: float) 🔗
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void set_voice_level_db(voice_idx: int, level_db: float) 🔗
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void set_voice_pan(voice_idx: int, pan: float) 🔗
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void set_voice_rate_hz(voice_idx: int, rate_hz: float) 🔗
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