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GradientTexture2D

继承: Texture2D < Texture < Resource < RefCounted < Object

使用从 Gradient 获得的颜色创建图案的 2D 纹理。

描述

2D纹理,从一个 Gradient 中获取颜色来填充纹理数据。该纹理能够将颜色过渡转换为不同的图案,例如线性或径向渐变。渐变是针对每个像素单独采样的,因此它不一定代表渐变的精确副本(请参阅 widthheight)。另见 GradientTexture1DCurveTextureCurveXYZTexture

属性

Fill

fill

0

Vector2

fill_from

Vector2(0, 0)

Vector2

fill_to

Vector2(1, 0)

Gradient

gradient

int

height

64

Repeat

repeat

0

bool

resource_local_to_scene

false (overrides Resource)

bool

use_hdr

false

int

width

64


枚举

enum Fill: 🔗

Fill FILL_LINEAR = 0

颜色按照直线进行线性插值。

Fill FILL_RADIAL = 1

颜色按照圆形模式进行线性插值。

Fill FILL_SQUARE = 2

颜色按照方形模式进行线性插值。


enum Repeat: 🔗

Repeat REPEAT_NONE = 0

渐变填充限制在由 fill_fromfill_to 的偏移量范围内。

Repeat REPEAT = 1

纹理的填充从偏移量 fill_from 开始到 fill_to,两个方向都按照相同的模式重复。

Repeat REPEAT_MIRROR = 2

纹理的填充从偏移量 fill_from 开始到 fill_to,两个方向都按照相同的模式镜像重复。


属性说明

Fill fill = 0 🔗

  • void set_fill(value: Fill)

  • Fill get_fill()

渐变填充类型,是 Fill 中的某个值。该纹理使用的是位于 fill_fromfill_to 偏移量的颜色,对它们进行插值填充。


Vector2 fill_from = Vector2(0, 0) 🔗

用于填充纹理的初始偏移量,使用 UV 坐标。


Vector2 fill_to = Vector2(1, 0) 🔗

用于填充纹理的结束偏移量,使用 UV 坐标。


Gradient gradient 🔗

用于填充纹理的 Gradient


int height = 64 🔗

  • void set_height(value: int)

  • int get_height()

Gradient 上获取的垂直颜色采样数,也表示纹理的高度。


Repeat repeat = 0 🔗

渐变重复类型,是 Repeat 中的某个值。该纹理默认从偏移量 fill_fromfill_to 填充,但渐变填充可以重复,从而覆盖整个纹理。


bool use_hdr = false 🔗

  • void set_use_hdr(value: bool)

  • bool is_using_hdr()

如果为 true,则生成的纹理会支持高动态范围(Image.FORMAT_RGBAF 格式)。可以在 Environment.glow_enabledtrue 时实现辉光效果。如果为 false,则生成的纹理会使用低动态范围;过亮的颜色会被钳制(Image.FORMAT_RGBA8 格式)。


int width = 64 🔗

  • void set_width(value: int)

  • int get_width()

Gradient 上获取的水平颜色采样数,也表示纹理的宽度。