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内部渲染架构

这个页面是对 Godot 4 内部渲染器设计的高阶概述。不适用于旧版本的 Godot。

这个页面的目标是记述最符合 Godot 设计理念的设计决策,为新的渲染贡献者提供入手点。

如果你有关于内部渲染的问题在此未得到解答,欢迎在 Godot 贡献者聊天#rendering 频道中进行提问。

备注

如果你在理解这个页面上的概念时遇到了困难,建议先过一遍