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Object 类

参见

本页介绍了Godot中对象的C++实现. 寻找Object类参考? 请看这里.

一般定义

Object 几乎是一切的基类。Godot 中的大多数类都直接或间接继承自它。Object 提供了反射和可编辑的属性,只需要一个宏就可以声明属性,就像这样:

class CustomObject : public Object {

    GDCLASS(CustomObject, Object); // this is required to inherit<