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參與貢獻說明文件

本指南介紹的是如何向 Godot 的文件做出貢獻,無論是編寫頁面還是審核頁面。

也參考

如果你想要將頁面或類參考從英語翻譯為其他語言,請閱讀 本地化編輯器與說明文件

入門

建立與編輯說明文件頁面通常是在 godot-docs GitHub 儲存庫 中完成的。HTML (或 PDF 與 EPUB) 說明文件是由該儲存庫中的 .rst 檔 (reStructuredText 標記語言) 產生的。使用 PR (Pull Request) 修改這些頁面並合併後就會重建線上說明文件。

也參考

有關詳細的 Git 使用方法與 PR 工作流程,請參考 Pull Request 工作流程 一頁。該頁面中大部分關於 godotengine/godot 儲存庫的說明也適用於這個說明文件的儲存庫。

警告

類參考的原始檔案位於 Godot 引擎倉庫 <https://github.com/godotengine/godot>`_中。我們會用它來生成本文件的 :ref:`Godot API <toc-class-ref> 章節。如果你想要更新類、方法、屬性等的描述資訊,請參閱 參與貢獻類別參照文件

什麼是Godot文檔

Godot 文件旨在作為 Godot 遊戲引擎的完備參考手冊。除了“入門”章節的兩個遊戲製作教學之外,不包含漸進式教學。

我們致力於使用簡單通順的語言編寫實事求是的內容。投稿前請閱讀:

  1. 說明文件撰寫方針。為了讓寫出的內容讓所有人都能夠理解,你可以在這裡找到相關的規定和建議。

  2. 內容規範。對我們在編寫文件時所遵循的原則進行了解釋,也解釋了我們接受哪些形式的內容。

參與貢獻程式碼

拉取請求應該預設使用 master **分支。**請在修改只對特定版本的 Godot 有意義時,才針對其他分支(比如 2.13.0)提交拉取請求。

雖然編輯器來不如百科方便,但是我們就是在這個 Git 倉庫中編寫文件的。可以在版本控制系統中直接存取原始檔案,對於保證我們文件的品質是有利的。

翻譯現有頁面

要編輯已有頁面,請先定位其 .rst 原始檔案並在你喜歡的文字編輯器中打開。然後你就可以將修改提交、推送到你的 Fork 中,然後建立拉取請求。注意,請勿在此編輯 classes/ **中的頁面。**它們是根據 Godot 的 XML 類參考 <https://github.com/godotengine/godot/tree/master/doc/classes>`__自動生成的。詳情請參閱 :ref:`doc_updating_the_class_reference

也參考

要在你的電腦上建構手冊並測試修改,請參閱 建置 Mono 執行環境

編輯動畫

點擊每一頁右上角的 Edit on GitHub 連結即可線上編輯該文件。

這樣你就會跳轉到 GitHub 文字編輯器,要擁有 GitHub 帳戶並登錄才能夠使用。登錄後,可以這樣提出修改方案:

  1. 點擊 Edit on GitHub 按鈕。

  2. 在打開的 GitHub 頁面上,點擊右上角 Raw, BlameHistory 按鈕附近的鉛筆圖示。這個圖示的工具提示顯示「Edit the file in a fork of this project」。

  3. 在編輯器中執行腳本。

  4. 請在網頁的底部總結你所作出的修改,然後按一下 **Propose file change**(提議修改檔)按鈕。請確保已經把占位的“Update file.rst”替換成了簡短的單行描述,因為這會成為提交的標題。

  5. 在下一個畫面中,點擊「Create pull request」按鈕,之後會看到類似 Username wants to merge 1 commit into godotengine:master from Username:patch-6

接著會有審閱者確認你的更改,如果這些改動沒問題的話就會被合併回說明文件內。在修改被合併前,也有可能會被要求作出其他修改。

新增新語言

在新增新頁面之前,請確保它適合現有文件:

  1. 搜索`已有 Issue <https://github.com/godotengine/godot-docs/issues>`或者提交新 Issue,確認該頁面是必須的。

  2. 確認目前不存在涉及該話題的頁面。

  3. 閱讀我們的 程式碼樣式方針

要新增一個新頁面,請在想要的章節下建立一個 .rst 檔並起一個有意義的名字,例如 tutorials/3d/light_baking.rst

你應該將你的頁面加入相關的“toctree”(目錄,例如 tutorials/3d/index.rst)。請將你的新檔案名加入目錄列表中,使用相對路徑,不要帶副檔名,例如 light_baking

標題

頁面應以頁面標題與 Sphinx 參照名稱開頭:

.. _doc_insert_your_title_here:

Insert your title here
======================

引用 _doc_insert_your_title_here 應該和標題相配對。

可以使用 :ref: 格式來以參照名稱連結到該頁面,如 :ref:`doc_insert_your_title_here` 會連結到上述範例頁面 (請注意參照中沒有最前面的底線)。

請以普通句子的形式編寫標題,不要所有單詞都大寫:

  • 使用程式碼來連接訊號

  • **欠佳:**Understanding Signals In Godot

只有專案、人名與節點類目名稱應首字母大寫。

Sphinx 與 reStructuredText 語法

語法詳情請查看 Sphinx 的 reST Primer 及其`官方參考手冊 <http://docutils.sourceforge.net/rst.html>`__。

Sphinx 會利用特定的 reST 注釋來執行特定的操作,比如定義目錄(.. toctree::)或者進行頁面之間的交叉引用。詳情請查看 Sphinx 官方文件。要學習如何使用 .. note::.. seealso:: 等 Sphinx 指令,請查看 Sphinx 指令文件

新增更多節點

要新增圖片,請將它們放入 .rst 旁的 img/ 目錄中,起一個有意義的名字,然後在頁面中加入:

.. image:: img/image_name.webp

或者,你可以使用 figure 指令,該指令使圖像具有對比邊框並允許將其集中在頁面上。

.. figure:: img/image_name.webp
    :align: center

新增附件的操作也與之類似,比如新增作為教學支援材料的素材,就可以先將它們放入 .rst 檔旁的 files/ 資料夾,然後使用這樣的行內標記:

:download:`file_name.zip <files/file_name.zip>`

考慮使用 godot-docs-project-starters <https://github.com/godotengine/godot-docs-project-starters> 來作為用於託管支援材料的儲存庫,例如專案範本和素材包。你可以使用常規連結標記使用直接連結到該倉庫中生成的存檔:

`file_name.zip <https://github.com/godotengine/godot-docs-project-starters/releases/download/latest-4.x/file_name.zip>`_

授權條款

這份文件以及其包含的所有頁面都是以創用 CC—姓名標示 (CC-BY 3.0) 發表,作者請標示「Juan Linietsky, Ariel Manzur and the Godot community」。

一旦於該 GitHub 儲存庫中參與貢獻說明文件,你便同意以該授權條款發行你所做出的修改。