Cumplir con las licencias
Advertencia
Las recomendaciones en este sitio no son sugerencias legales. Estas son proporcionadas en buena fe para ayudar a usuarios a navegar los requerimientos de las atribuciones legales.
¿Qué son las licencias?
Godot es creado y distribuido bajo la Licencia MIT. No tiene un único propietario, ya que cada colaborador que envía código al proyecto lo hace bajo esta misma licencia y conserva la propiedad de la contribución.
La licencia es el requerimiento legal para ti (o tu compañía) para usar y distribuir el software (y proyectos derivados, incluyendo juegos hechos con el mismo). Tu juego o proyecto puede tener una licencia diferente, pero aún debe cumplir con la original.
Nota
Esta sección aborda el cumplimiento de las licencias desde la perspectiva del usuario. Si como colaborador está interesado en el cumplimiento de las licencias, puede encontrar las directrices aquí:.
Truco
En la pantalla de créditos de tu proyecto, recuerda incluir también avisos de terceros para los activos que está utilizando, como texturas, modelos, sonidos, música y fuentes. Esto incluye recursos gratuitos, que suelen venir con licencias que requieren atribución.
Requerimientos
En el caso de la licencia MIT, el único requisito es incluir el texto de la licencia en algún lugar de tu juego o proyecto derivado.
Este texto dice lo siguiente:
This game uses Godot Engine, available under the following license:
Copyright (c) 2014-present Godot Engine contributors.
Copyright (c) 2007-2014 Juan Linietsky, Ariel Manzur.
Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy
of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal
in the Software without restriction, including without limitation the rights
to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell
copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is
furnished to do so, subject to the following conditions:
The above copyright notice and this permission notice shall be included in all
copies or substantial portions of the Software.
THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE
AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,
OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE
SOFTWARE.
Aparte de su propia licencia MIT, Godot incluye código de un número de bibliotecas de terceros. Consulta Licencias de terceros para más detalles.
Nota
No es necesario que sus juegos estén bajo la misma licencia. Eres libre de publicar tus proyectos de Godot bajo cualquier licencia y de crear juegos comerciales con el motor.
Inclusión
La licencia no especifica cómo debe incluirse, por lo que cualquier cosa es válida siempre que pueda mostrarse bajo alguna condición. Estos son los enfoques más comunes (solo es necesario implementar uno de ellos, no todos).
Pantalla de créditos
Incluya el texto de la licencia anterior en algún lugar de la pantalla de créditos. Puedes estar en la parte inferior después de mostrar el resto de créditos. La mayoría de los grandes estudios utilizan este enfoque con licencias de código abierto.
Pantalla de licencias
Algunos juegos tienen un menú especial (normalmente en los ajustes) para mostrar licencias. Este menú es típicamente accesible con un botón llamado Licencias de Terceros o Licencias de Código Abierto.
Registro de salida
Escribir el texto de la licencia usando la función print() puede ser suficiente en plataformas donde se puede leer un registro de salida global. Este es el caso de las plataformas de escritorio, Android y HTML5 (pero no iOS).
Archivo adjunto
Si el juego se distribuye en plataformas de escritorio, se puede agregar un archivo que contiene la licencia al software que está instalado en la PC del usuario.
Manual impreso
Si el juego incluye manuales impresos, el texto de la licencia se puede incluir allí.
Vincular la(s) licencia(s)
Los desarrolladores de Godot Engine consideran que un enlace a godotengine.org/license en la documentación o los créditos del juego sería una forma aceptable de cumplir con los términos de la licencia.
Truco
Godot provee diversos métodos para obtener información de licencia en la Motor singleton. Esto te permite obtener la información de licencia directamente desde el binario del motor, lo que previene obtener información antigua si lo actualizas.
Para el motor mismo:
Para componentes de terceros usados por el motor:
Licencias de terceros
Godot contiene software escrito por terceros, que es compatible con la licencia MIT de Godot, pero no está cubierto por ella.
Muchas de estas dependencias se distribuyen bajo licencias permisivas de código abierto que requieren atribución al citar explícitamente la declaración de copyright y el texto de la licencia en la documentación del producto final.
Dada la amplitud del proyecto Godot, es bastante difícil hacerlo de manera exhaustiva. Para el editor de Godot, la documentación completa de los copyrights y licencias de terceros se publica en el archivo COPYRIGHT.txt.
Una buena opción para que los usuarios finales documenten las licencias de terceros es incluir este archivo en la distribución de tu proyecto. Puedes, por ejemplo, renombrarlo a GODOT_COPYRIGHT.txt para evitar confusiones con su propio código y activos.