AudioEffect

Hereda: Resource < RefCounted < Object

Heredado por: AudioEffectAmplify, AudioEffectCapture, AudioEffectChorus, AudioEffectCompressor, AudioEffectDelay, AudioEffectDistortion, AudioEffectEQ, AudioEffectFilter, AudioEffectHardLimiter, AudioEffectLimiter, AudioEffectPanner, AudioEffectPhaser, AudioEffectPitchShift, AudioEffectRecord, AudioEffectReverb, AudioEffectSpectrumAnalyzer, AudioEffectStereoEnhance

Clase base para recursos de efectos de audio.

Descripción

El Resource base para cada efecto de audio. En el editor, se puede añadir un efecto de audio al diseño de bus actual a través del panel de Audio. En tiempo de ejecución, también es posible manipular los efectos de audio a través de AudioServer.add_bus_effect(), AudioServer.remove_bus_effect() y AudioServer.get_bus_effect().

Cuando se aplica a un bus, un efecto de audio crea una AudioEffectInstance correspondiente. La instancia es directamente responsable de manipular el sonido, basándose en las propiedades del efecto de audio original.

Tutoriales

Métodos

AudioEffectInstance

_instantiate() virtual required


Descripciones de Métodos

AudioEffectInstance _instantiate() virtual required 🔗

Sobrescribe este método para personalizar el AudioEffectInstance creado cuando este efecto se aplica en un bus en el panel de Audio del editor, o a través de AudioServer.add_bus_effect().

extends AudioEffect

@export var strength = 4.0

func _instantiate():
    var effect = CustomAudioEffectInstance.new()
    effect.base = self

    return effect

Nota: Se recomienda mantener una referencia al AudioEffect original en la nueva instancia. Dependiendo de la implementación, esto permite que la instancia del efecto escuche los cambios en tiempo de ejecución y se modifique en consecuencia.