CompositorEffect
Experimental: The implementation may change as more of the rendering internals are exposed over time.
Hereda: Resource < RefCounted < Object
Este recurso permite crear un efecto de renderizado personalizado.
Descripción
Este recurso define un efecto de renderizado personalizado que se puede aplicar a los Viewports a través del Environment de los viewports. Puedes implementar una retrollamada que se llama durante el renderizado en una etapa dada de la pipeline de renderizado y te permite insertar pases adicionales. Ten en cuenta que esta retrollamada se produce en el hilo de renderizado. CompositorEffect es una clase base abstracta y debe ser extendida para implementar una lógica de renderizado específica.
Tutoriales
Propiedades
Métodos
void |
_render_callback(effect_callback_type: int, render_data: RenderData) virtual |
Enumeraciones
enum EffectCallbackType: 🔗
EffectCallbackType EFFECT_CALLBACK_TYPE_PRE_OPAQUE = 0
La retrollamada se llama antes de nuestro pase de renderizado opaco, pero después del pre-pase de profundidad (si corresponde).
EffectCallbackType EFFECT_CALLBACK_TYPE_POST_OPAQUE = 1
La retrollamada se llama después de nuestro pase de renderizado opaco, pero antes de que se renderice nuestro cielo.
EffectCallbackType EFFECT_CALLBACK_TYPE_POST_SKY = 2
La retrollamada se llama después de que se renderice nuestro cielo, pero antes de que se creen nuestros búferes de fondo (y, si está habilitado, antes de la dispersión subsuperficial y/o los reflejos del espacio de pantalla).
EffectCallbackType EFFECT_CALLBACK_TYPE_PRE_TRANSPARENT = 3
La retrollamada se llama antes de nuestro pase de renderizado transparente, pero después de que se renderice nuestro cielo y hayamos creado nuestros búferes de fondo.
EffectCallbackType EFFECT_CALLBACK_TYPE_POST_TRANSPARENT = 4
La retrollamada se llama después de nuestro pase de renderizado transparente, pero antes de cualquier efecto de post-procesamiento incorporado y de la salida a nuestro objetivo de renderizado.
EffectCallbackType EFFECT_CALLBACK_TYPE_MAX = 5
Representa el tamaño del enum EffectCallbackType.
Descripciones de Propiedades
Si es true y MSAA está habilitado, esto activará una resolución del búfer de color antes de que se ejecute el efecto.
Nota: En _render_callback(), para acceder al búfer resuelto, usa:
var render_scene_buffers = render_data.get_render_scene_buffers()
var color_buffer = render_scene_buffers.get_texture("render_buffers", "color")
Si es true y MSAA está habilitado, esto activará una resolución del búfer de profundidad antes de que se ejecute el efecto.
Nota: En _render_callback(), para acceder al búfer resuelto, usa:
var render_scene_buffers = render_data.get_render_scene_buffers()
var depth_buffer = render_scene_buffers.get_texture("render_buffers", "depth")
EffectCallbackType effect_callback_type 🔗
void set_effect_callback_type(value: EffectCallbackType)
EffectCallbackType get_effect_callback_type()
El tipo de efecto que se implementa determina en qué etapa del renderizado se llama al callback.
Si es true, este efecto de renderizado se aplica a cualquier viewport al que se añada.
Si es true, esto activa el cálculo de vectores de movimiento durante el estado de renderizado opaco.
Nota: En _render_callback(), para acceder al búfer de vectores de movimiento, usa:
var render_scene_buffers = render_data.get_render_scene_buffers()
var motion_buffer = render_scene_buffers.get_velocity_texture()
Si es true, esto activa la salida de los datos normales y de rugosidad durante nuestro pre-pase de profundidad, solo aplicable para el renderizador Forward+.
Nota: En _render_callback(), para acceder al búfer de rugosidad, usa:
var render_scene_buffers = render_data.get_render_scene_buffers()
var roughness_buffer = render_scene_buffers.get_texture("forward_clustered", "normal_roughness")
El búfer bruto normal y de rugosidad se almacena en un formato optimizado, diferente del disponible en los shaders espaciales. Al muestrear el búfer, debe aplicarse una función de conversión. Usa esta función, copiada de aquí:
vec4 normal_roughness_compatibility(vec4 p_normal_roughness) {
float roughness = p_normal_roughness.w;
if (roughness > 0.5) {
roughness = 1.0 - roughness;
}
roughness /= (127.0 / 255.0);
return vec4(normalize(p_normal_roughness.xyz * 2.0 - 1.0) * 0.5 + 0.5, roughness);
}
bool needs_separate_specular 🔗
Si es true, esto activa que los datos especulares se rendericen en un búfer separado y se combinen después de que se hayan aplicado los efectos, solo aplicable para el renderizador Forward+.
Descripciones de Métodos
void _render_callback(effect_callback_type: int, render_data: RenderData) virtual 🔗
Implementa esta función con tu código de renderizado personalizado. effect_callback_type siempre debe coincidir con el tipo de retrollamada de efecto que has especificado en effect_callback_type. render_data proporciona acceso al estado de renderizado, sólo es válido durante el renderizado y no debe ser almacenado.