OpenXRCompositionLayerEquirect

Experimental: This class may be changed or removed in future versions.

Hereda: OpenXRCompositionLayer < Node3D < Node < Object

Una capa de composición de OpenXR que se renderiza como una sección interna de una esfera.

Descripción

Una capa de composición de OpenXR que permite renderizar un SubViewport en una sección interna de una esfera.

Propiedades

float

central_horizontal_angle

1.5707964

int

fallback_segments

10

float

lower_vertical_angle

0.7853982

float

radius

1.0

float

upper_vertical_angle

0.7853982


Descripciones de Propiedades

float central_horizontal_angle = 1.5707964 🔗

  • void set_central_horizontal_angle(value: float)

  • float get_central_horizontal_angle()

El ángulo horizontal central de la esfera. Se utiliza para establecer la anchura.


int fallback_segments = 10 🔗

  • void set_fallback_segments(value: int)

  • int get_fallback_segments()

El número de segmentos a utilizar en la malla de respaldo.


float lower_vertical_angle = 0.7853982 🔗

  • void set_lower_vertical_angle(value: float)

  • float get_lower_vertical_angle()

El ángulo vertical inferior de la esfera. Se utiliza (junto con upper_vertical_angle) para establecer la altura.


float radius = 1.0 🔗

  • void set_radius(value: float)

  • float get_radius()

El radio de la esfera.


float upper_vertical_angle = 0.7853982 🔗

  • void set_upper_vertical_angle(value: float)

  • float get_upper_vertical_angle()

El ángulo vertical superior de la esfera. Se utiliza (junto con lower_vertical_angle) para establecer la altura.