Física
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- Using Jolt Physics
- Usando RigidBody
- Usando Area2D
- Using CharacterBody2D/3D
- Ray casting
- Sistema de ragdoll
- Personaje cinemático (2D)
- Using SoftBody3D
- Collision shapes (2D)
- Formas de colisión (3D)
- Coordenadas de mundo extenso
- Physics Interpolation
- Troubleshooting physics issues