SphereShape3D

Hereda: Shape3D < Resource < RefCounted < Object

Una forma de esfera 3D utilizada para la colisión física.

Descripción

Una forma de esfera 3D, destinada a ser utilizada en la física. Normalmente se utiliza para proporcionar una forma a un CollisionShape3D.

Rendimiento: SphereShape3D es rápido para comprobar colisiones. Es más rápido que BoxShape3D, CapsuleShape3D y CylinderShape3D.

Tutoriales

Propiedades

float

radius

0.5


Descripciones de Propiedades

float radius = 0.5 🔗

  • void set_radius(value: float)

  • float get_radius()

El radio de la esfera. El diámetro de la forma es el doble del radio.