PhysicsServer2DExtension

Hereda: PhysicsServer2D < Object

Proporciona métodos virtuales que pueden ser sobreescritos para crear implementaciones personalizadas de PhysicsServer2D.

Descripción

Esta clase extiende PhysicsServer2D proporcionando métodos virtuales adicionales que pueden ser sobreescritos. Cuando estos métodos son sobreescritos, serán llamados en lugar de los métodos internos del servidor de físicas.

Destinado para su uso con GDExtension para crear implementaciones personalizadas de PhysicsServer2D.

Métodos

void

_area_add_shape(area: RID, shape: RID, transform: Transform2D, disabled: bool) virtual required

void

_area_attach_canvas_instance_id(area: RID, id: int) virtual required

void

_area_attach_object_instance_id(area: RID, id: int) virtual required

void

_area_clear_shapes(area: RID) virtual required

RID

_area_create() virtual required

int

_area_get_canvas_instance_id(area: RID) virtual required const

int

_area_get_collision_layer(area: RID) virtual required const

int

_area_get_collision_mask(area: RID) virtual required const

int

_area_get_object_instance_id(area: RID) virtual required const

Variant

_area_get_param(area: RID, param: AreaParameter) virtual required const

RID

_area_get_shape(area: RID, shape_idx: int) virtual required const

int

_area_get_shape_count(area: RID) virtual required const

Transform2D

_area_get_shape_transform(area: RID, shape_idx: int) virtual required const

RID

_area_get_space(area: RID) virtual required const

Transform2D

_area_get_transform(area: RID) virtual required const

void

_area_remove_shape(area: RID, shape_idx: int) virtual required

void

_area_set_area_monitor_callback(area: RID, callback: Callable) virtual required

void

_area_set_collision_layer(area: RID, layer: int) virtual required

void

_area_set_collision_mask(area: RID, mask: int) virtual required

void

_area_set_monitor_callback(area: RID, callback: Callable) virtual required

void

_area_set_monitorable(area: RID, monitorable: bool) virtual required

void

_area_set_param(area: RID, param: AreaParameter, value: Variant) virtual required

void

_area_set_pickable(area: RID, pickable: bool) virtual required

void

_area_set_shape(area: RID, shape_idx: int, shape: RID) virtual required

void

_area_set_shape_disabled(area: RID, shape_idx: int, disabled: bool) virtual required

void

_area_set_shape_transform(area: RID, shape_idx: int, transform: Transform2D) virtual required

void

_area_set_space(area: RID, space: RID) virtual required

void

_area_set_transform(area: RID, transform: Transform2D) virtual required

void

_body_add_collision_exception(body: RID, excepted_body: RID) virtual required

void

_body_add_constant_central_force(body: RID, force: Vector2) virtual required

void

_body_add_constant_force(body: RID, force: Vector2, position: Vector2) virtual required

void

_body_add_constant_torque(body: RID, torque: float) virtual required

void

_body_add_shape(body: RID, shape: RID, transform: Transform2D, disabled: bool) virtual required

void

_body_apply_central_force(body: RID, force: Vector2) virtual required

void

_body_apply_central_impulse(body: RID, impulse: Vector2) virtual required

void

_body_apply_force(body: RID, force: Vector2, position: Vector2) virtual required

void

_body_apply_impulse(body: RID, impulse: Vector2, position: Vector2) virtual required

void

_body_apply_torque(body: RID, torque: float) virtual required

void

_body_apply_torque_impulse(body: RID, impulse: float) virtual required

void

_body_attach_canvas_instance_id(body: RID, id: int) virtual required

void

_body_attach_object_instance_id(body: RID, id: int) virtual required

void

_body_clear_shapes(body: RID) virtual required

bool

_body_collide_shape(body: RID, body_shape: int, shape: RID, shape_xform: Transform2D, motion: Vector2, results: void*, result_max: int, result_count: int32_t*) virtual required

RID

_body_create() virtual required

int

_body_get_canvas_instance_id(body: RID) virtual required const

Array[RID]

_body_get_collision_exceptions(body: RID) virtual required const

int

_body_get_collision_layer(body: RID) virtual required const

int

_body_get_collision_mask(body: RID) virtual required const

float

_body_get_collision_priority(body: RID) virtual required const

Vector2

_body_get_constant_force(body: RID) virtual required const

float

_body_get_constant_torque(body: RID) virtual required const

float

_body_get_contacts_reported_depth_threshold(body: RID) virtual required const

CCDMode

_body_get_continuous_collision_detection_mode(body: RID) virtual required const

PhysicsDirectBodyState2D

_body_get_direct_state(body: RID) virtual required

int

_body_get_max_contacts_reported(body: RID) virtual required const

BodyMode

_body_get_mode(body: RID) virtual required const

int

_body_get_object_instance_id(body: RID) virtual required const

Variant

_body_get_param(body: RID, param: BodyParameter) virtual required const

RID

_body_get_shape(body: RID, shape_idx: int) virtual required const

int

_body_get_shape_count(body: RID) virtual required const

Transform2D

_body_get_shape_transform(body: RID, shape_idx: int) virtual required const

RID

_body_get_space(body: RID) virtual required const

Variant

_body_get_state(body: RID, state: BodyState) virtual required const

bool

_body_is_omitting_force_integration(body: RID) virtual required const

void

_body_remove_collision_exception(body: RID, excepted_body: RID) virtual required

void

_body_remove_shape(body: RID, shape_idx: int) virtual required

void

_body_reset_mass_properties(body: RID) virtual required

void

_body_set_axis_velocity(body: RID, axis_velocity: Vector2) virtual required

void

_body_set_collision_layer(body: RID, layer: int) virtual required

void

_body_set_collision_mask(body: RID, mask: int) virtual required

void

_body_set_collision_priority(body: RID, priority: float) virtual required

void

_body_set_constant_force(body: RID, force: Vector2) virtual required

void

_body_set_constant_torque(body: RID, torque: float) virtual required

void

_body_set_contacts_reported_depth_threshold(body: RID, threshold: float) virtual required

void

_body_set_continuous_collision_detection_mode(body: RID, mode: CCDMode) virtual required

void

_body_set_force_integration_callback(body: RID, callable: Callable, userdata: Variant) virtual required

void

_body_set_max_contacts_reported(body: RID, amount: int) virtual required

void

_body_set_mode(body: RID, mode: BodyMode) virtual required

void

_body_set_omit_force_integration(body: RID, enable: bool) virtual required

void

_body_set_param(body: RID, param: BodyParameter, value: Variant) virtual required

void

_body_set_pickable(body: RID, pickable: bool) virtual required

void

_body_set_shape(body: RID, shape_idx: int, shape: RID) virtual required

void

_body_set_shape_as_one_way_collision(body: RID, shape_idx: int, enable: bool, margin: float) virtual required

void

_body_set_shape_disabled(body: RID, shape_idx: int, disabled: bool) virtual required

void

_body_set_shape_transform(body: RID, shape_idx: int, transform: Transform2D) virtual required

void

_body_set_space(body: RID, space: RID) virtual required

void

_body_set_state(body: RID, state: BodyState, value: Variant) virtual required

void

_body_set_state_sync_callback(body: RID, callable: Callable) virtual required

bool

_body_test_motion(body: RID, from: Transform2D, motion: Vector2, margin: float, collide_separation_ray: bool, recovery_as_collision: bool, result: PhysicsServer2DExtensionMotionResult*) virtual required const

RID

_capsule_shape_create() virtual required

RID

_circle_shape_create() virtual required

RID

_concave_polygon_shape_create() virtual required

RID

_convex_polygon_shape_create() virtual required

float

_damped_spring_joint_get_param(joint: RID, param: DampedSpringParam) virtual required const

void

_damped_spring_joint_set_param(joint: RID, param: DampedSpringParam, value: float) virtual required

void

_end_sync() virtual required

void

_finish() virtual required

void

_flush_queries() virtual required

void

_free_rid(rid: RID) virtual required

int

_get_process_info(process_info: ProcessInfo) virtual required

void

_init() virtual required

bool

_is_flushing_queries() virtual required const

void

_joint_clear(joint: RID) virtual required

RID

_joint_create() virtual required

void

_joint_disable_collisions_between_bodies(joint: RID, disable: bool) virtual required

float

_joint_get_param(joint: RID, param: JointParam) virtual required const

JointType

_joint_get_type(joint: RID) virtual required const

bool

_joint_is_disabled_collisions_between_bodies(joint: RID) virtual required const

void

_joint_make_damped_spring(joint: RID, anchor_a: Vector2, anchor_b: Vector2, body_a: RID, body_b: RID) virtual required

void

_joint_make_groove(joint: RID, a_groove1: Vector2, a_groove2: Vector2, b_anchor: Vector2, body_a: RID, body_b: RID) virtual required

void

_joint_make_pin(joint: RID, anchor: Vector2, body_a: RID, body_b: RID) virtual required

void

_joint_set_param(joint: RID, param: JointParam, value: float) virtual required

bool

_pin_joint_get_flag(joint: RID, flag: PinJointFlag) virtual required const

float

_pin_joint_get_param(joint: RID, param: PinJointParam) virtual required const

void

_pin_joint_set_flag(joint: RID, flag: PinJointFlag, enabled: bool) virtual required

void

_pin_joint_set_param(joint: RID, param: PinJointParam, value: float) virtual required

RID

_rectangle_shape_create() virtual required

RID

_segment_shape_create() virtual required

RID

_separation_ray_shape_create() virtual required

void

_set_active(active: bool) virtual required

bool

_shape_collide(shape_A: RID, xform_A: Transform2D, motion_A: Vector2, shape_B: RID, xform_B: Transform2D, motion_B: Vector2, results: void*, result_max: int, result_count: int32_t*) virtual required

float

_shape_get_custom_solver_bias(shape: RID) virtual required const

Variant

_shape_get_data(shape: RID) virtual required const

ShapeType

_shape_get_type(shape: RID) virtual required const

void

_shape_set_custom_solver_bias(shape: RID, bias: float) virtual required

void

_shape_set_data(shape: RID, data: Variant) virtual required

RID

_space_create() virtual required

int

_space_get_contact_count(space: RID) virtual required const

PackedVector2Array

_space_get_contacts(space: RID) virtual required const

PhysicsDirectSpaceState2D

_space_get_direct_state(space: RID) virtual required

float

_space_get_param(space: RID, param: SpaceParameter) virtual required const

bool

_space_is_active(space: RID) virtual required const

void

_space_set_active(space: RID, active: bool) virtual required

void

_space_set_debug_contacts(space: RID, max_contacts: int) virtual required

void

_space_set_param(space: RID, param: SpaceParameter, value: float) virtual required

void

_step(step: float) virtual required

void

_sync() virtual required

RID

_world_boundary_shape_create() virtual required

bool

body_test_motion_is_excluding_body(body: RID) const

bool

body_test_motion_is_excluding_object(object: int) const


Descripciones de Métodos

void _area_add_shape(area: RID, shape: RID, transform: Transform2D, disabled: bool) virtual required 🔗

Versión sobrescribible de PhysicsServer2D.area_add_shape().


void _area_attach_canvas_instance_id(area: RID, id: int) virtual required 🔗

Versión sobrescribible de PhysicsServer2D.area_attach_canvas_instance_id().


void _area_attach_object_instance_id(area: RID, id: int) virtual required 🔗

Versión sobrescribible de PhysicsServer2D.area_attach_object_instance_id().


void _area_clear_shapes(area: RID) virtual required 🔗

Versión sobrescribible de PhysicsServer2D.area_clear_shapes().


RID _area_create() virtual required 🔗

Versión sobrescribible de PhysicsServer2D.area_create().


int _area_get_canvas_instance_id(area: RID) virtual required const 🔗

Versión sobrescribible de PhysicsServer2D.area_get_canvas_instance_id().


int _area_get_collision_layer(area: RID) virtual required const 🔗

Versión sobrescribible de PhysicsServer2D.area_get_collision_layer().


int _area_get_collision_mask(area: RID) virtual required const 🔗

Versión sobrescribible de PhysicsServer2D.area_get_collision_mask().


int _area_get_object_instance_id(area: RID) virtual required const 🔗

Versión sobrescribible de PhysicsServer2D.area_get_object_instance_id().


Variant _area_get_param(area: RID, param: AreaParameter) virtual required const 🔗

Versión sobrescribible de PhysicsServer2D.area_get_param().


RID _area_get_shape(area: RID, shape_idx: int) virtual required const 🔗

Versión sobrescribible de PhysicsServer2D.area_get_shape().


int _area_get_shape_count(area: RID) virtual required const 🔗

Versión sobrescribible de PhysicsServer2D.area_get_shape_count().


Transform2D _area_get_shape_transform(area: RID, shape_idx: int) virtual required const 🔗

Versión sobrescribible de PhysicsServer2D.area_get_shape_transform().


RID _area_get_space(area: RID) virtual required const 🔗

Versión sobrescribible de PhysicsServer2D.area_get_space().


Transform2D _area_get_transform(area: RID) virtual required const 🔗

Versión sobrescribible de PhysicsServer2D.area_get_transform().


void _area_remove_shape(area: RID, shape_idx: int) virtual required 🔗

Versión sobrescribible de PhysicsServer2D.area_remove_shape().


void _area_set_area_monitor_callback(area: RID, callback: Callable) virtual required 🔗

Versión sobrescribible de PhysicsServer2D.area_set_area_monitor_callback().


void _area_set_collision_layer(area: RID, layer: int) virtual required 🔗

Versión sobrescribible de PhysicsServer2D.area_set_collision_layer().


void _area_set_collision_mask(area: RID, mask: int) virtual required 🔗

Versión sobrescribible de PhysicsServer2D.area_set_collision_mask().


void _area_set_monitor_callback(area: RID, callback: Callable) virtual required 🔗

Versión sobrescribible de PhysicsServer2D.area_set_monitor_callback().


void _area_set_monitorable(area: RID, monitorable: bool) virtual required 🔗

Versión sobrescribible de PhysicsServer2D.area_set_monitorable().


void _area_set_param(area: RID, param: AreaParameter, value: Variant) virtual required 🔗

Versión sobrescribible de PhysicsServer2D.area_set_param().


void _area_set_pickable(area: RID, pickable: bool) virtual required 🔗

Si se establece a true, permite que el área con el RID dado detecte las entradas del ratón cuando el cursor está sobre ella.

Versión sobrescribible del método interno area_set_pickable de PhysicsServer2D. Corresponde a CollisionObject2D.input_pickable.


void _area_set_shape(area: RID, shape_idx: int, shape: RID) virtual required 🔗

Versión sobrescribible de PhysicsServer2D.area_set_shape().


void _area_set_shape_disabled(area: RID, shape_idx: int, disabled: bool) virtual required 🔗

Versión sobrescribible de PhysicsServer2D.area_set_shape_disabled().


void _area_set_shape_transform(area: RID, shape_idx: int, transform: Transform2D) virtual required 🔗

Versión sobrescribible de PhysicsServer2D.area_set_shape_transform().


void _area_set_space(area: RID, space: RID) virtual required 🔗

Versión sobrescribible de PhysicsServer2D.area_set_space().


void _area_set_transform(area: RID, transform: Transform2D) virtual required 🔗

Versión sobrescribible de PhysicsServer2D.area_set_transform().


void _body_add_collision_exception(body: RID, excepted_body: RID) virtual required 🔗

Versión sobrescribible de PhysicsServer2D.body_add_collision_exception().


void _body_add_constant_central_force(body: RID, force: Vector2) virtual required 🔗

Versión sobrescribible de PhysicsServer2D.body_add_constant_central_force().


void _body_add_constant_force(body: RID, force: Vector2, position: Vector2) virtual required 🔗

Versión sobrescribible de PhysicsServer2D.body_add_constant_force().


void _body_add_constant_torque(body: RID, torque: float) virtual required 🔗

Versión sobrescribible de PhysicsServer2D.body_add_constant_torque().


void _body_add_shape(body: RID, shape: RID, transform: Transform2D, disabled: bool) virtual required 🔗

Versión sobrescribible de PhysicsServer2D.body_add_shape().


void _body_apply_central_force(body: RID, force: Vector2) virtual required 🔗

Versión sobrescribible de PhysicsServer2D.body_apply_central_force().


void _body_apply_central_impulse(body: RID, impulse: Vector2) virtual required 🔗

Versión sobrescribible de PhysicsServer2D.body_apply_central_impulse().


void _body_apply_force(body: RID, force: Vector2, position: Vector2) virtual required 🔗

Versión sobrescribible de PhysicsServer2D.body_apply_force().


void _body_apply_impulse(body: RID, impulse: Vector2, position: Vector2) virtual required 🔗

Versión sobrescribible de PhysicsServer2D.body_apply_impulse().


void _body_apply_torque(body: RID, torque: float) virtual required 🔗

Versión sobrescribible de PhysicsServer2D.body_apply_torque().


void _body_apply_torque_impulse(body: RID, impulse: float) virtual required 🔗

Versión sobrescribible de PhysicsServer2D.body_apply_torque_impulse().


void _body_attach_canvas_instance_id(body: RID, id: int) virtual required 🔗

Versión sobrescribible de PhysicsServer2D.body_attach_canvas_instance_id().


void _body_attach_object_instance_id(body: RID, id: int) virtual required 🔗

Versión sobrescribible de PhysicsServer2D.body_attach_object_instance_id().


void _body_clear_shapes(body: RID) virtual required 🔗

Versión sobrescribible de PhysicsServer2D.body_clear_shapes().


bool _body_collide_shape(body: RID, body_shape: int, shape: RID, shape_xform: Transform2D, motion: Vector2, results: void*, result_max: int, result_count: int32_t*) virtual required 🔗

Dado un body, una shape y sus respectivos parámetros, este método debería devolver true si se produjera una colisión entre los dos, con detalles adicionales pasados en results.

Versión sobrescribible del método interno shape_collide de PhysicsServer2D. Corresponde a PhysicsDirectSpaceState2D.collide_shape().


RID _body_create() virtual required 🔗

Versión sobrescribible de PhysicsServer2D.body_create().


int _body_get_canvas_instance_id(body: RID) virtual required const 🔗

Versión sobrescribible de PhysicsServer2D.body_get_canvas_instance_id().


Array[RID] _body_get_collision_exceptions(body: RID) virtual required const 🔗

Devuelve los RID de todos los cuerpos añadidos como excepciones de colisión para el body dado. Véase también _body_add_collision_exception() y _body_remove_collision_exception().

Versión sobrescribible del método interno body_get_collision_exceptions de PhysicsServer2D. Corresponde a PhysicsBody2D.get_collision_exceptions().


int _body_get_collision_layer(body: RID) virtual required const 🔗

Versión sobrescribible de PhysicsServer2D.body_get_collision_layer().


int _body_get_collision_mask(body: RID) virtual required const 🔗

Versión sobrescribible de PhysicsServer2D.body_get_collision_mask().


float _body_get_collision_priority(body: RID) virtual required const 🔗

Versión sobrescribible de PhysicsServer2D.body_get_collision_priority().


Vector2 _body_get_constant_force(body: RID) virtual required const 🔗

Versión sobrescribible de PhysicsServer2D.body_get_constant_force().


float _body_get_constant_torque(body: RID) virtual required const 🔗

Versión sobrescribible de PhysicsServer2D.body_get_constant_torque().


float _body_get_contacts_reported_depth_threshold(body: RID) virtual required const 🔗

Versión sobrescribible del método interno de PhysicsServer2D body_get_contacts_reported_depth_threshold.

Nota: Este método no se utiliza actualmente en la implementación de físicas por defecto de Godot.


CCDMode _body_get_continuous_collision_detection_mode(body: RID) virtual required const 🔗

Versión sobrescribible de PhysicsServer2D.body_get_continuous_collision_detection_mode().


PhysicsDirectBodyState2D _body_get_direct_state(body: RID) virtual required 🔗

Versión sobrescribible de PhysicsServer2D.body_get_direct_state().


int _body_get_max_contacts_reported(body: RID) virtual required const 🔗

Versión sobrescribible de PhysicsServer2D.body_get_max_contacts_reported().


BodyMode _body_get_mode(body: RID) virtual required const 🔗

Versión sobrescribible de PhysicsServer2D.body_get_mode().


int _body_get_object_instance_id(body: RID) virtual required const 🔗

Versión sobrescribible de PhysicsServer2D.body_get_object_instance_id().


Variant _body_get_param(body: RID, param: BodyParameter) virtual required const 🔗

Versión sobrescribible de PhysicsServer2D.body_get_param().


RID _body_get_shape(body: RID, shape_idx: int) virtual required const 🔗

Versión sobrescribible de PhysicsServer2D.body_get_shape().


int _body_get_shape_count(body: RID) virtual required const 🔗

Versión sobrescribible de PhysicsServer2D.body_get_shape_count().


Transform2D _body_get_shape_transform(body: RID, shape_idx: int) virtual required const 🔗

Versión sobrescribible de PhysicsServer2D.body_get_shape_transform().


RID _body_get_space(body: RID) virtual required const 🔗

Versión sobrescribible de PhysicsServer2D.body_get_space().


Variant _body_get_state(body: RID, state: BodyState) virtual required const 🔗

Versión sobrescribible de PhysicsServer2D.body_get_state().


bool _body_is_omitting_force_integration(body: RID) virtual required const 🔗

Versión sobrescribible de PhysicsServer2D.body_is_omitting_force_integration().


void _body_remove_collision_exception(body: RID, excepted_body: RID) virtual required 🔗

Versión sobrescribible de PhysicsServer2D.body_remove_collision_exception().


void _body_remove_shape(body: RID, shape_idx: int) virtual required 🔗

Versión sobrescribible de PhysicsServer2D.body_remove_shape().


void _body_reset_mass_properties(body: RID) virtual required 🔗

Versión sobrescribible de PhysicsServer2D.body_reset_mass_properties().


void _body_set_axis_velocity(body: RID, axis_velocity: Vector2) virtual required 🔗

Versión sobrescribible de PhysicsServer2D.body_set_axis_velocity().


void _body_set_collision_layer(body: RID, layer: int) virtual required 🔗

Versión sobrescribible de PhysicsServer2D.body_set_collision_layer().


void _body_set_collision_mask(body: RID, mask: int) virtual required 🔗

Versión sobrescribible de PhysicsServer2D.body_set_collision_mask().


void _body_set_collision_priority(body: RID, priority: float) virtual required 🔗

Versión sobrescribible de PhysicsServer2D.body_set_collision_priority().


void _body_set_constant_force(body: RID, force: Vector2) virtual required 🔗

Versión sobrescribible de PhysicsServer2D.body_set_constant_force().


void _body_set_constant_torque(body: RID, torque: float) virtual required 🔗

Versión sobrescribible de PhysicsServer2D.body_set_constant_torque().


void _body_set_contacts_reported_depth_threshold(body: RID, threshold: float) virtual required 🔗

Versión sobrescribible del método interno body_set_contacts_reported_depth_threshold de PhysicsServer2D.

Nota: Este método no es utilizado actualmente por la implementación de físicas por defecto de Godot.


void _body_set_continuous_collision_detection_mode(body: RID, mode: CCDMode) virtual required 🔗

Versión sobrescribible de PhysicsServer2D.body_set_continuous_collision_detection_mode().


void _body_set_force_integration_callback(body: RID, callable: Callable, userdata: Variant) virtual required 🔗

Versión sobrescribible de PhysicsServer2D.body_set_force_integration_callback().


void _body_set_max_contacts_reported(body: RID, amount: int) virtual required 🔗

Versión sobrescribible de PhysicsServer2D.body_set_max_contacts_reported().


void _body_set_mode(body: RID, mode: BodyMode) virtual required 🔗

Versión sobrescribible de PhysicsServer2D.body_set_mode().


void _body_set_omit_force_integration(body: RID, enable: bool) virtual required 🔗

Versión sobrescribible de PhysicsServer2D.body_set_omit_force_integration().


void _body_set_param(body: RID, param: BodyParameter, value: Variant) virtual required 🔗

Versión sobrescribible de PhysicsServer2D.body_set_param().


void _body_set_pickable(body: RID, pickable: bool) virtual required 🔗

Si se establece a true, permite que el cuerpo con el RID dado detecte las entradas del ratón cuando el cursor del ratón se posa sobre él.

Versión sobrescribible del método interno body_set_pickable de PhysicsServer2D. Corresponde a CollisionObject2D.input_pickable.


void _body_set_shape(body: RID, shape_idx: int, shape: RID) virtual required 🔗

Versión sobrescribible de PhysicsServer2D.body_set_shape().


void _body_set_shape_as_one_way_collision(body: RID, shape_idx: int, enable: bool, margin: float) virtual required 🔗

Versión sobrescribible de PhysicsServer2D.body_set_shape_as_one_way_collision().


void _body_set_shape_disabled(body: RID, shape_idx: int, disabled: bool) virtual required 🔗

Versión sobrescribible de PhysicsServer2D.body_set_shape_disabled().


void _body_set_shape_transform(body: RID, shape_idx: int, transform: Transform2D) virtual required 🔗

Versión sobrescribible de PhysicsServer2D.body_set_shape_transform().


void _body_set_space(body: RID, space: RID) virtual required 🔗

Versión sobrescribible de PhysicsServer2D.body_set_space().


void _body_set_state(body: RID, state: BodyState, value: Variant) virtual required 🔗

Versión sobrescribible de PhysicsServer2D.body_set_state().


void _body_set_state_sync_callback(body: RID, callable: Callable) virtual required 🔗

Asigna el body para llamar al callable dado durante la fase de sincronización del bucle, antes de que se llame a _step(). Véase también _sync().

Versión sobrescribible de PhysicsServer2D.body_set_state_sync_callback().


bool _body_test_motion(body: RID, from: Transform2D, motion: Vector2, margin: float, collide_separation_ray: bool, recovery_as_collision: bool, result: PhysicsServer2DExtensionMotionResult*) virtual required const 🔗

Versión sobrescribible de PhysicsServer2D.body_test_motion(). A diferencia de la implementación expuesta, este método no recibe todos los argumentos dentro de un PhysicsTestMotionParameters2D.


RID _capsule_shape_create() virtual required 🔗

Versión sobrescribible de PhysicsServer2D.capsule_shape_create().


RID _circle_shape_create() virtual required 🔗

Versión sobrescribible de PhysicsServer2D.circle_shape_create().


RID _concave_polygon_shape_create() virtual required 🔗

Versión sobrescribible de PhysicsServer2D.concave_polygon_shape_create().


RID _convex_polygon_shape_create() virtual required 🔗

Versión sobrescribible de PhysicsServer2D.convex_polygon_shape_create().


float _damped_spring_joint_get_param(joint: RID, param: DampedSpringParam) virtual required const 🔗

Versión sobrescribible de PhysicsServer2D.damped_spring_joint_get_param().


void _damped_spring_joint_set_param(joint: RID, param: DampedSpringParam, value: float) virtual required 🔗

Versión sobrescribible de PhysicsServer2D.damped_spring_joint_set_param().


void _end_sync() virtual required 🔗

Llamado para indicar que el servidor de físicas ha dejado de sincronizarse. Está en la fase de iteración/física del bucle, y puede acceder a los objetos de física incluso si se ejecuta en un hilo separado. Véase también _sync().

Versión sobrescribible del método interno end_sync de PhysicsServer2D.


void _finish() virtual required 🔗

Llamado cuando el bucle principal finaliza para apagar el servidor de físicas. Véase también MainLoop._finalize() y _init().

Versión sobrescribible del método interno finish de PhysicsServer2D.


void _flush_queries() virtual required 🔗

Llamado en cada paso de física antes de _step() para procesar todas las consultas restantes.

Versión sobrescribible del método interno flush_queries de PhysicsServer2D.


void _free_rid(rid: RID) virtual required 🔗

Versión sobrescribible de PhysicsServer2D.free_rid().


int _get_process_info(process_info: ProcessInfo) virtual required 🔗

Versión sobrescribible de PhysicsServer2D.get_process_info().


void _init() virtual required 🔗

Llamado cuando el bucle principal es inicializado y crea una nueva instancia de este servidor de físicas. Véase también MainLoop._initialize() y _finish().

Versión sobrescribible del método interno init de PhysicsServer2D.


bool _is_flushing_queries() virtual required const 🔗

Método sobrescribible que debe devolver true cuando el servidor de físicas está procesando consultas. Véase también _flush_queries().

Versión sobrescribible del método interno is_flushing_queries de PhysicsServer2D.


void _joint_clear(joint: RID) virtual required 🔗

Versión sobrescribible de PhysicsServer2D.joint_clear().


RID _joint_create() virtual required 🔗

Versión sobrescribible de PhysicsServer2D.joint_create().


void _joint_disable_collisions_between_bodies(joint: RID, disable: bool) virtual required 🔗

Versión sobrescribible de PhysicsServer2D.joint_disable_collisions_between_bodies().


float _joint_get_param(joint: RID, param: JointParam) virtual required const 🔗

Versión sobrescribible de PhysicsServer2D.joint_get_param().


JointType _joint_get_type(joint: RID) virtual required const 🔗

Versión sobrescribible de PhysicsServer2D.joint_get_type().


bool _joint_is_disabled_collisions_between_bodies(joint: RID) virtual required const 🔗

Versión sobrescribible de PhysicsServer2D.joint_is_disabled_collisions_between_bodies().


void _joint_make_damped_spring(joint: RID, anchor_a: Vector2, anchor_b: Vector2, body_a: RID, body_b: RID) virtual required 🔗

Versión sobrescribible de PhysicsServer2D.joint_make_damped_spring().


void _joint_make_groove(joint: RID, a_groove1: Vector2, a_groove2: Vector2, b_anchor: Vector2, body_a: RID, body_b: RID) virtual required 🔗

Versión sobrescribible de PhysicsServer2D.joint_make_groove().


void _joint_make_pin(joint: RID, anchor: Vector2, body_a: RID, body_b: RID) virtual required 🔗

Versión sobrescribible de PhysicsServer2D.joint_make_pin().


void _joint_set_param(joint: RID, param: JointParam, value: float) virtual required 🔗

Versión sobrescribible de PhysicsServer2D.joint_set_param().


bool _pin_joint_get_flag(joint: RID, flag: PinJointFlag) virtual required const 🔗

Versión sobrescribible de PhysicsServer2D.pin_joint_get_flag().


float _pin_joint_get_param(joint: RID, param: PinJointParam) virtual required const 🔗

Versión sobrescribible de PhysicsServer2D.pin_joint_get_param().


void _pin_joint_set_flag(joint: RID, flag: PinJointFlag, enabled: bool) virtual required 🔗

Versión sobrescribible de PhysicsServer2D.pin_joint_set_flag().


void _pin_joint_set_param(joint: RID, param: PinJointParam, value: float) virtual required 🔗

Versión sobrescribible de PhysicsServer2D.pin_joint_set_param().


RID _rectangle_shape_create() virtual required 🔗

Versión sobrescribible de PhysicsServer2D.rectangle_shape_create().


RID _segment_shape_create() virtual required 🔗

Versión sobrescribible de PhysicsServer2D.segment_shape_create().


RID _separation_ray_shape_create() virtual required 🔗

Versión sobrescribible de PhysicsServer2D.separation_ray_shape_create().


void _set_active(active: bool) virtual required 🔗

Versión sobrescribible de PhysicsServer2D.set_active().


bool _shape_collide(shape_A: RID, xform_A: Transform2D, motion_A: Vector2, shape_B: RID, xform_B: Transform2D, motion_B: Vector2, results: void*, result_max: int, result_count: int32_t*) virtual required 🔗

Dadas dos formas y sus parámetros, debería devolver true si se produjera una colisión entre ambas, con detalles adicionales pasados en results.

Versión sobrescribible del método interno shape_collide de PhysicsServer2D. Corresponde a PhysicsDirectSpaceState2D.collide_shape().


float _shape_get_custom_solver_bias(shape: RID) virtual required const 🔗

Debe devolver el sesgo de resolución personalizado de la shape dada, que define cuánto se fuerza a los cuerpos a separarse en el contacto cuando esta forma está involucrada.

Versión sobrescribible del método interno shape_get_custom_solver_bias de PhysicsServer2D. Corresponde a Shape2D.custom_solver_bias.


Variant _shape_get_data(shape: RID) virtual required const 🔗

Versión sobrescribible de PhysicsServer2D.shape_get_data().


ShapeType _shape_get_type(shape: RID) virtual required const 🔗

Versión sobrescribible de PhysicsServer2D.shape_get_type().


void _shape_set_custom_solver_bias(shape: RID, bias: float) virtual required 🔗

Debe establecer el sesgo de resolución personalizado para la shape dada. Define cuánto se fuerza a los cuerpos a separarse al contacto.

Versión sobrescribible del método interno shape_get_custom_solver_bias de PhysicsServer2D. Corresponde a Shape2D.custom_solver_bias.


void _shape_set_data(shape: RID, data: Variant) virtual required 🔗

Versión sobrescribible de PhysicsServer2D.shape_set_data().


RID _space_create() virtual required 🔗

Versión sobrescribible de PhysicsServer2D.space_create().


int _space_get_contact_count(space: RID) virtual required const 🔗

Debe devolver cuántos contactos han ocurrido durante el último paso de física en el space dado. Véase también _space_get_contacts() y _space_set_debug_contacts().

Versión sobrescribible del método interno space_get_contact_count de PhysicsServer2D.


PackedVector2Array _space_get_contacts(space: RID) virtual required const 🔗

Debe devolver las posiciones de todos los contactos que han ocurrido durante el último paso de física en el space dado. Véase también _space_get_contact_count() y _space_set_debug_contacts().

Versión sobrescribible del método interno space_get_contacts de PhysicsServer2D.


PhysicsDirectSpaceState2D _space_get_direct_state(space: RID) virtual required 🔗

Versión sobrescribible de PhysicsServer2D.space_get_direct_state().


float _space_get_param(space: RID, param: SpaceParameter) virtual required const 🔗

Versión sobrescribible de PhysicsServer2D.space_get_param().


bool _space_is_active(space: RID) virtual required const 🔗

Versión sobrescribible de PhysicsServer2D.space_is_active().


void _space_set_active(space: RID, active: bool) virtual required 🔗

Versión sobrescribible de PhysicsServer2D.space_set_active().


void _space_set_debug_contacts(space: RID, max_contacts: int) virtual required 🔗

Usado internamente para permitir que el space dado almacene puntos de contacto, hasta max_contacts. Esto se establece automáticamente para el espacio del World2D principal cuando SceneTree.debug_collisions_hint es true, o marcando "Visible Collision Shapes" en el editor. Solo funciona en compilaciones de depuración.

Versión sobrescribible del método interno space_set_debug_contacts de PhysicsServer2D.


void _space_set_param(space: RID, param: SpaceParameter, value: float) virtual required 🔗

Versión sobrescribible de PhysicsServer2D.space_set_param().


void _step(step: float) virtual required 🔗

Llamado en cada paso de física para procesar la simulación física. step es el tiempo transcurrido desde el último paso de física, en segundos. Generalmente es el mismo que el valor devuelto por Node.get_physics_process_delta_time().

Versión sobrescribible del método interno step de PhysicsServer2D.


void _sync() virtual required 🔗

Llamado para indicar que el servidor de física se está sincronizando y no puede acceder a los estados de la física si se ejecuta en un hilo separado. Véase también _end_sync().

Versión sobrescribible del método interno sync de PhysicsServer2D.


RID _world_boundary_shape_create() virtual required 🔗

Versión sobrescribible de PhysicsServer2D.world_boundary_shape_create().


bool body_test_motion_is_excluding_body(body: RID) const 🔗

Devuelve true si el cuerpo con el RID dado está siendo excluido de _body_test_motion(). Véase también Object.get_instance_id().


bool body_test_motion_is_excluding_object(object: int) const 🔗

Devuelve true si el objeto con el ID de instancia dado está siendo excluido de _body_test_motion(). Véase también Object.get_instance_id().