VisualShaderNodeParticleMultiplyByAxisAngle

Hereda: VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object

Un nodo de ayuda de shader visual para multiplicar la posición y rotación de las partículas.

Descripción

Este nodo ayuda a multiplicar un vector de posición de entrada por la rotación usando un eje específico. Está pensado para funcionar con emisores.

Propiedades

bool

degrees_mode

true


Descripciones de Propiedades

bool degrees_mode = true 🔗

  • void set_degrees_mode(value: bool)

  • bool is_degrees_mode()

Si es true, el ángulo se interpretará en grados en lugar de radianes.