CameraTexture

Hereda: Texture2D < Texture < Resource < RefCounted < Object

Textura proporcionada por un CameraFeed.

Descripción

Esta textura da acceso a la textura de la cámara proporcionada por un CameraFeed.

Nota: Muchas cámaras suministran imágenes YCbCr que necesitan ser convertidas en un shader.

Propiedades

int

camera_feed_id

0

bool

camera_is_active

false

bool

resource_local_to_scene

false (overrides Resource)

FeedImage

which_feed

0


Descripciones de Propiedades

int camera_feed_id = 0 🔗

  • void set_camera_feed_id(value: int)

  • int get_camera_feed_id()

El ID del CameraFeed para el cual queremos mostrar la imagen.


bool camera_is_active = false 🔗

  • void set_camera_active(value: bool)

  • bool get_camera_active()

Propiedad de conveniencia que da acceso a la propiedad activa de la CameraFeed.


FeedImage which_feed = 0 🔗

La imagen dentro de la CameraFeed a la que queremos acceder, es importante si la imagen de la cámara está dividida en un componente Y y CbCr.