VisualShaderNodeParticleEmit

Hereda: VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object

Un nodo de shader visual que fuerza la emisión de una partícula desde un subemisor.

Descripción

Este nodo llama internamente al método de shader emit_subparticle. Emitirá una partícula desde el subemisor configurado y también permite personalizar cómo se emite. Requiere un subemisor asignado al nodo de partículas con este shader.

Propiedades

EmitFlags

flags

31


Enumeraciones

enum EmitFlags: 🔗

EmitFlags EMIT_FLAG_POSITION = 1

Si está habilitado, la partícula comienza con la posición definida por este nodo.

EmitFlags EMIT_FLAG_ROT_SCALE = 2

Si está habilitado, la partícula comienza con la rotación y escala definidas por este nodo.

EmitFlags EMIT_FLAG_VELOCITY = 4

Si está habilitado, la partícula comienza con la velocidad definida por este nodo.

EmitFlags EMIT_FLAG_COLOR = 8

Si está habilitado, la partícula comienza con el color definido por este nodo.

EmitFlags EMIT_FLAG_CUSTOM = 16

Si está habilitado, la partícula comienza con los datos CUSTOM definidos por este nodo.


Descripciones de Propiedades

EmitFlags flags = 31 🔗

Marcas utilizadas para sobrescribir las propiedades definidas en el material de proceso del subemisor.