EngineDebugger
Hereda: Object
Expone el depurador interno.
Descripción
EngineDebugger handles the communication between the editor and the running game. It is active in the running game. Messages can be sent/received through it. It also manages the profilers.
Métodos
void |
|
void |
debug(can_continue: bool = true, is_error_breakpoint: bool = false) |
get_depth() const |
|
get_lines_left() const |
|
has_capture(name: StringName) |
|
has_profiler(name: StringName) |
|
void |
insert_breakpoint(line: int, source: StringName) |
is_breakpoint(line: int, source: StringName) const |
|
is_profiling(name: StringName) |
|
is_skipping_breakpoints() const |
|
void |
|
void |
profiler_add_frame_data(name: StringName, data: Array) |
void |
profiler_enable(name: StringName, enable: bool, arguments: Array = []) |
void |
register_message_capture(name: StringName, callable: Callable) |
void |
register_profiler(name: StringName, profiler: EngineProfiler) |
void |
remove_breakpoint(line: int, source: StringName) |
void |
script_debug(language: ScriptLanguage, can_continue: bool = true, is_error_breakpoint: bool = false) |
void |
send_message(message: String, data: Array) |
void |
|
void |
set_lines_left(lines: int) |
void |
|
void |
unregister_profiler(name: StringName) |
Descripciones de Métodos
void clear_breakpoints() 🔗
Limpia todos los puntos de interrupción.
void debug(can_continue: bool = true, is_error_breakpoint: bool = false) 🔗
Starts a debug break in script execution, optionally specifying whether the program can continue based on can_continue and whether the break was due to a breakpoint.
Experimental: Este método podría ser modificado o eliminado en versiones futuras.
Devuelve la profundidad de depuración actual.
Experimental: Este método podría ser modificado o eliminado en versiones futuras.
Devuelve el número de líneas que quedan.
bool has_capture(name: StringName) 🔗
Devuelve true si existe una captura con el nombre dado, de lo contrario, devuelve false.
bool has_profiler(name: StringName) 🔗
Devuelve true si existe un perfilador con el nombre dado, de lo contrario, devuelve false.
void insert_breakpoint(line: int, source: StringName) 🔗
Inserta un nuevo punto de interrupción con la source y line dadas.
Devuelve true si el depurador está activo, de lo contrario, devuelve false.
bool is_breakpoint(line: int, source: StringName) const 🔗
Devuelve true si la source y line dadas representan un punto de interrupción existente.
bool is_profiling(name: StringName) 🔗
Devuelve true si un perfilador con el nombre dado está presente y activo, de lo contrario, devuelve false.
bool is_skipping_breakpoints() const 🔗
Devuelve true si el depurador está omitiendo puntos de interrupción, de lo contrario, devuelve false.
void line_poll() 🔗
Forces a processing loop of debugger events. The purpose of this method is just processing events every now and then when the script might get too busy, so that bugs like infinite loops can be caught.
void profiler_add_frame_data(name: StringName, data: Array) 🔗
Calls the add callable of the profiler with given name and data.
void profiler_enable(name: StringName, enable: bool, arguments: Array = []) 🔗
Calls the toggle callable of the profiler with given name and arguments. Enables/Disables the same profiler depending on enable argument.
void register_message_capture(name: StringName, callable: Callable) 🔗
Registers a message capture with given name. If name is "my_message" then messages starting with "my_message:" will be called with the given callable.
The callable must accept a message string and a data array as argument. The callable should return true if the message is recognized.
Note: The callable will receive the message with the prefix stripped, unlike EditorDebuggerPlugin._capture(). See the EditorDebuggerPlugin description for an example.
void register_profiler(name: StringName, profiler: EngineProfiler) 🔗
Registra un perfilador con el name dado. Véase EngineProfiler para obtener más información.
void remove_breakpoint(line: int, source: StringName) 🔗
Elimina un punto de interrupción con la source y line dadas.
void script_debug(language: ScriptLanguage, can_continue: bool = true, is_error_breakpoint: bool = false) 🔗
Starts a debug break in script execution, optionally specifying whether the program can continue based on can_continue and whether the break was due to a breakpoint.
void send_message(message: String, data: Array) 🔗
Envía un mensaje con el message dado y el array data.
Experimental: Este método podría ser modificado o eliminado en versiones futuras.
Establece la profundidad de depuración actual.
void set_lines_left(lines: int) 🔗
Experimental: Este método podría ser modificado o eliminado en versiones futuras.
Establece las líneas de depuración actuales que quedan.
void unregister_message_capture(name: StringName) 🔗
Anula el registro de la captura de mensajes con el name indicado.
void unregister_profiler(name: StringName) 🔗
Anula el registro de un generador de perfiles con el name especificado.