GLTFCamera
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Representa una cámara glTF.
Descripción
Representa una cámara tal como se define en la especificación base de glTF.
Tutoriales
Propiedades
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Métodos
from_dictionary(dictionary: Dictionary) static |
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to_dictionary() const |
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to_node() const |
Descripciones de Propiedades
La distancia al límite lejano de culling para esta cámara en relación con su eje Z local, en metros. Esto se asigna a la propiedad zfar de glTF.
La distancia al límite cercano de culling de esta cámara en relación con su eje Z local, en metros. Esto se asigna a la propiedad znear de glTF.
El FOV de la cámara. Esta clase y glTF definen el FOV de la cámara en radianes, mientras que Godot utiliza grados. Esto se asigna a la propiedad yfov de glTF. Este valor solo se utiliza para las cámaras de perspectiva, cuando perspective es true.
Si es true, la cámara está en modo de perspectiva. De lo contrario, la cámara está en modo ortográfico/ortogonal. Esto se asigna a la propiedad type de la cámara glTF. Véase Camera3D.projection y la especificación glTF para obtener más información.
El tamaño de la cámara. Esta clase y glTF definen la magnitud del tamaño de la cámara como un radio en metros, mientras que Godot lo define como un diámetro en metros. Esto se asigna a la propiedad ymag de glTF. Este valor solo se utiliza para las cámaras ortográficas/ortogonales, cuando perspective es false.
Descripciones de Métodos
GLTFCamera from_dictionary(dictionary: Dictionary) static 🔗
Crea una nueva instancia de GLTFCamera analizando el Dictionary proporcionado.
GLTFCamera from_node(camera_node: Camera3D) static 🔗
Crea una nueva instancia de GLTFCamera a partir del nodo Camera3D de Godot dado.
Dictionary to_dictionary() const 🔗
Serializa esta instancia de GLTFCamera en un Dictionary.
Convierte esta instancia de GLTFCamera en un nodo Camera3D de Godot.