VisualShaderNodeTransformOp
Hereda: VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object
Un operador Transform3D para ser usado dentro del grafo de shader visual.
Descripción
Aplica operator a dos entradas de transformación (matrices de 4×4).
Propiedades
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Enumeraciones
enum Operator: 🔗
Operator OP_AxB = 0
Multiplica la transformacióna por la transformación b.
Operator OP_BxA = 1
Multiplica la transformación b por la transformación a.
Operator OP_AxB_COMP = 2
Realiza una multiplicación por componentes de la transformación a por la transformación b.
Operator OP_BxA_COMP = 3
Realiza una multiplicación por componentes de la transformación b por la transformación a.
Operator OP_ADD = 4
Añade dos transformaciones.
Operator OP_A_MINUS_B = 5
Resta la transformación a de la transformación b.
Operator OP_B_MINUS_A = 6
Resta la transformación b de la transformación a.
Operator OP_A_DIV_B = 7
Divide la transformación a por la transformación b.
Operator OP_B_DIV_A = 8
Divide la transformación b por la transformación a.
Operator OP_MAX = 9
Representa el tamaño del enum Operator.
Descripciones de Propiedades
El tipo de operación que se realizará en las transformaciones.