GLTFTextureSampler

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Representa un muestreador de textura glTF

Descripción

Representa un muestreador de textura como se define en la especificación base de glTF. Los muestreadores de textura en glTF especifican cómo muestrear datos de la imagen base de la textura, al renderizar la textura en un objeto.

Tutoriales

Propiedades

int

mag_filter

9729

int

min_filter

9987

int

wrap_s

10497

int

wrap_t

10497


Descripciones de Propiedades

int mag_filter = 9729 🔗

  • void set_mag_filter(value: int)

  • int get_mag_filter()

Filtro de magnificación de la textura, utilizado cuando la textura aparece más grande en la pantalla que la imagen de origen.


int min_filter = 9987 🔗

  • void set_min_filter(value: int)

  • int get_min_filter()

Filtro de minificación de la textura, utilizado cuando la textura aparece más pequeña en la pantalla que la imagen de origen.


int wrap_s = 10497 🔗

  • void set_wrap_s(value: int)

  • int get_wrap_s()

Wrapping mode to use for S-axis (horizontal) texture coordinates.


int wrap_t = 10497 🔗

  • void set_wrap_t(value: int)

  • int get_wrap_t()

Wrapping mode to use for T-axis (vertical) texture coordinates.