NoiseTexture2D
Hereda: Texture2D < Texture < Resource < RefCounted < Object
Una textura 2D rellena con ruido generado por un objeto Noise.
Descripción
Utiliza la librería FastNoiseLite u otros generadores de ruido para rellenar los datos de la textura del tamaño deseado. NoiseTexture2D también puede generar texturas de mapa normal.
La clase utiliza Threads para generar los datos de la textura internamente, por lo que Texture2D.get_image() puede devolver null si el proceso de generación no se ha completado todavía. En ese caso, debes esperar a que la textura se genere antes de acceder a la imagen y a los datos de bytes generados:
var textura = NoiseTexture2D.new()
textura.noise = FastNoiseLite.new()
await textura.changed
var imagen = textura.get_image()
var datos = imagen.get_data()
Propiedades
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resource_local_to_scene |
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Descripciones de Propiedades
Si es true, la textura resultante contiene un mapa normal creado a partir del ruido original interpretado como un bump map.
La fuerza de los bump maps usados en esta textura. Un valor más alto hará que los bump maps parezcan más grandes mientras que un valor más bajo los hará parecer más suaves.
Un Gradient que se utiliza para asignar la luminancia de cada píxel a un valor de color.
bool generate_mipmaps = true 🔗
Determina si se generan mipmaps para esta textura. Habilitar esto resulta en menos aliasing de textura en la distancia, a costa de aumentar el uso de memoria en aproximadamente un 33% y hacer que la generación de la textura de ruido tarde más.
Nota: generate_mipmaps requiere que el filtrado de mipmaps esté habilitado en el material que utiliza NoiseTexture2D para que tenga efecto.
Altura de la textura generada (en píxeles).
Determina si la imagen de ruido se calcula en el espacio 3D. Puede resultar en un contraste reducido.
Si es true, invierte la textura de ruido. El blanco se vuelve negro, el negro se vuelve blanco.
La instancia del objeto Noise.
Si es true, la imagen de ruido proveniente del generador de ruido se normaliza al rango 0.0 a 1.0.
Desactivar la normalización puede afectar el contraste y te permite generar texturas de ruido en mosaico no repetitivas.
If true, a seamless texture is requested from the Noise resource.
Note: Seamless noise textures may take longer to generate and/or can have a lower contrast compared to non-seamless noise depending on the used Noise resource. This is because some implementations use higher dimensions for generating seamless noise.
Note: The default FastNoiseLite implementation uses the fallback path for seamless generation. If using a width or height lower than the default, you may need to increase seamless_blend_skirt to make seamless blending more effective.
float seamless_blend_skirt = 0.1 🔗
Se utiliza para la implementación predeterminada/de reserva de la generación de texturas sin uniones. Determina la distancia sobre la que se fusionan las uniones. Los valores altos pueden resultar en menos detalles y contraste. Véase Noise para más detalles.
Nota: Si se utiliza un width o un height inferior al valor predeterminado, es posible que sea necesario aumentar seamless_blend_skirt para que la fusión sin uniones sea más efectiva.
Ancho de la textura generada (en píxeles).