AnimationNodeBlendSpace2D
Hereda: AnimationRootNode < AnimationNode < Resource < RefCounted < Object
Un conjunto de AnimationRootNodes colocados en coordenadas 2D, que se funden entre las tres adyacentes. Usado por AnimationTree.
Descripción
A resource used by AnimationNodeBlendTree.
AnimationNodeBlendSpace2D represents a virtual 2D space on which AnimationRootNodes are placed. Outputs the linear blend of the three adjacent animations using a Vector2 weight. Adjacent in this context means the three AnimationRootNodes making up the triangle that contains the current value.
You can add vertices to the blend space with add_blend_point() and automatically triangulate it by setting auto_triangles to true. Otherwise, use add_triangle() and remove_triangle() to triangulate the blend space by hand.
Tutoriales
Propiedades
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Métodos
void |
add_blend_point(node: AnimationRootNode, pos: Vector2, at_index: int = -1) |
void |
add_triangle(x: int, y: int, z: int, at_index: int = -1) |
get_blend_point_count() const |
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get_blend_point_node(point: int) const |
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get_blend_point_position(point: int) const |
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get_triangle_count() const |
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get_triangle_point(triangle: int, point: int) |
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void |
remove_blend_point(point: int) |
void |
remove_triangle(triangle: int) |
void |
set_blend_point_node(point: int, node: AnimationRootNode) |
void |
set_blend_point_position(point: int, pos: Vector2) |
Señales
triangles_updated() 🔗
Emitida cada vez que los triángulos del espacio de mezcla se crean, se eliminan, o cuando uno de sus vértices cambia de posición.
Enumeraciones
enum BlendMode: 🔗
BlendMode BLEND_MODE_INTERPOLATED = 0
La interpolación entre las animaciones es lineal.
BlendMode BLEND_MODE_DISCRETE = 1
El espacio de mezcla reproduce la animación del nodo de animación cuya posición de mezcla es la más cercana. Es útil para las animaciones 2D fotograma a fotograma.
BlendMode BLEND_MODE_DISCRETE_CARRY = 2
Similar a BLEND_MODE_DISCRETE, pero inicia la nueva animación en la posición de reproducción de la última animación.
Descripciones de Propiedades
Si es true, el espacio de mezcla se triangula automáticamente. La malla se actualiza cada vez que añades o eliminas puntos con add_blend_point() y remove_blend_point().
Controla la interpolación entre animaciones.
Vector2 max_space = Vector2(1, 1) 🔗
El límite superior de los ejes X e Y del espacio de mezcla para la posición de los puntos. Véase add_blend_point().
Vector2 min_space = Vector2(-1, -1) 🔗
El límite inferior de los ejes X e Y del espacio de mezcla para la posición de los puntos. Véase add_blend_point().
Vector2 snap = Vector2(0.1, 0.1) 🔗
Incremento de la posición a la que se ajusta cuando se mueve un punto.
Si es false, los fotogramas de las animaciones mezcladas se detienen cuando el valor de la mezcla es 0.
Si es true, fuerza a las animaciones mezcladas a avanzar de fotograma.
Nombre del eje X del espacio de la mezcla.
El nombre del eje Y del espacio de mezcla.
Descripciones de Métodos
void add_blend_point(node: AnimationRootNode, pos: Vector2, at_index: int = -1) 🔗
Adds a new point that represents a node at the position set by pos. You can insert it at a specific index using the at_index argument. If you use the default value for at_index, the point is inserted at the end of the blend points array.
void add_triangle(x: int, y: int, z: int, at_index: int = -1) 🔗
Creates a new triangle using three points x, y, and z. Triangles can overlap. You can insert the triangle at a specific index using the at_index argument. If you use the default value for at_index, the point is inserted at the end of the blend points array.
int get_blend_point_count() const 🔗
Devuelve el número de puntos en el espacio de mezcla.
AnimationRootNode get_blend_point_node(point: int) const 🔗
Devuelve el AnimationRootNode referenciado por el punto en el índice point.
Vector2 get_blend_point_position(point: int) const 🔗
Devuelve la posición del punto en el índice point.
int get_triangle_count() const 🔗
Devuelve el número de triángulos en el espacio de mezcla.
int get_triangle_point(triangle: int, point: int) 🔗
Devuelve la posición del punto en el índice point en el triángulo de índice triangle.
void remove_blend_point(point: int) 🔗
Elimina el punto en el índice point del espacio de mezcla.
void remove_triangle(triangle: int) 🔗
Elimina el triángulo en el índice triangle del espacio de mezcla.
void set_blend_point_node(point: int, node: AnimationRootNode) 🔗
Cambia el AnimationNode al que se refiere el punto en el índice point.
void set_blend_point_position(point: int, pos: Vector2) 🔗
Actualiza la posición del punto en el índice point en el espacio de mezcla.