Requerimientos del sistema

Esta página contiene los requerimientos del sistema para el editor y los proyectos exportados. Estas especificaciones son dadas solo para propósitos informativos, pero pueden ser consultados si estas pensando en construir o mejorar un sistema en el que usar Godot.

Editor de Godot

Estos son las mínimas especificaciones requeridas para ejecutar el editor de Godot y trabajar en un proyecto 2D o 3D simple:

PC de escritorio o laptop - Mínimo

CPU

  • Windows: x86_32 CPU con soporte SSE2, x86_64 CPU con soporte SSE4.2, ARMv8 CPU

    • Ejemplo: Intel Core 2 Duo E8200, AMD FX-4100, Snapdragon X Elite

  • macOS: x86_64 o ARM CPU (Apple Silicon)

    • Ejemplo: Intel Core 2 Duo SU9400, Apple M1

  • Linux: x86_32 CPU con soporte SSE2, x86_64 CPU, ARMv7 o ARMv8 CPU

    • Ejemplo: Intel Core 2 Duo E8200, AMD FX-4100, Raspberry Pi 4

GPU

  • Método de renderizado Forward+: Gráficos integrados con soporte total de Vulkan 1.0

    • Ejemplo: Intel HD Graphics 510 (Skylake), AMD Radeon R5 Graphics (Kaveri)

  • Método de renderizado Mobile: Gráficos integrados con soporte total de Vulkan 1.0

    • Ejemplo: Intel HD Graphics 510 (Skylake), AMD Radeon R5 Graphics (Kaveri)

  • Método de renderizado Compatibility: Gráficos integrados con soporte total de OpenGL 3.3

    • Ejemplo: Intel HD Graphics 2500 (Ivy Bridge), AMD Radeon R5 Graphics (Kaveri)

RAM

  • Editor nativo: 4GB

  • Editor web: 8GB

Almacenamiento

200MB (usados para el ejecutable, archivos del proyecto y caché). Exportar proyectos requiere descargar plantillas de exportación por separado (1.3GB después de la instalación).

Sistema opertivo

  • Editor nativo: Windows 7, macOS 10.13 (Compatibility) o macOS 10.15 (Forward+/Mobile), Distribuciones de Linux lanzadas después de 2018

  • Editor Web: Versiones recientes de los principales navegadores: Firefox y derivados (incluído ESR), derivados de Chrome y Chromium, derivados de Safari y WebKit.

Nota

Si su CPU x86_64 no admite SSE4.2, aún puede ejecutar el ejecutable Godot de 32 bits que solo tiene un requisito SSE2 (todas las CPU x86_64 admiten SSE2).

Aunque es compatible con Linux, no existen requisitos mínimos oficiales para su ejecución en rv64 (RISC-V), ppc64 y ppc32 (PowerPC) y loongarch64. Además, debe compilar usted mismo el editor para esa plataforma (así como las plantillas de exportación); actualmente no se ofrecen descargas oficiales. Las instrucciones de compilación para RISC-V se encuentran en la página Compiling for Linux, *BSD.

Dispositivos móviles (teléfonos inteligentes/tabletas) - Mínimo

CPU

  • Android: SoC con cualquier 32-bit o 64-bit ARM o x86 CPU

    • Ejemplo: Qualcomm Snapdragon 430, Samsung Exynos 5 Octa 5430

  • iOS: No puede ejecutar el editor

GPU

  • Método de renderizado Forward+: SoC con un GPU con soporte total de Vulkan 1.0

    • Ejemplo: Qualcomm Adreno 505, Mali-G71 MP2

  • Renderizado Mobile SoC con GPU con soporte total de Vulkan 1.0

    • Ejemplo: Qualcomm Adreno 505, Mali-G71 MP2

  • Método de renderizado de compatibilidad: SoC con GPU y soporte total de OpenGL ES 3.0

    • Ejemplo: Qualcomm Adreno 306, Mali-T628 MP6

RAM

  • Editor nativo: 3 GB

  • Editor web: 6 GB

Almacenamiento

200MB (usados para el ejecutable, los archivos del proyecto y caché). Exportar proyectos requiere descargar plantillas de exportación por separado (1.3GB después de la instalación)

Sistema opertivo

  • Editor nativo: Android 6.0 (Compatibility) o Android 9.0 (Forward+/Mobile)

  • Editor Web: Versiones recientes de los principales navegadores: Firefox y derivados (incluído ESR), derivados de Chrome y Chromium, derivados de Safari y WebKit.

Estos son las especificaciones recomendadas para conseguir una experiencia fluida con el editor de Godot en un proyecto simple 2D o 3D:

Proyecto de Godot exportado

Advertencia

Los requisitos a continuación son una base para un proyecto simple en 2D o 3D, con scripts básicos y pocos detalles visuales. Los requisitos de CPU, GPU, RAM y almacenamiento variarán considerablemente dependiendo del alcance de tu proyecto, su método de renderizado, la resolución del viewport y los ajustes gráficos elegidos. Otros programas que se ejecutan en el sistema mientras el proyecto está en funcionamiento también competirán por recursos, incluida la RAM y la RAM de video.

Se recomienda encarecidamente realizar pruebas en hardware de gama baja para asegurarte de que tu proyecto se ejecute a la velocidad deseada. Para proporcionar adaptabilidad para hardware de gama baja, también necesitarás incorporar un menú de opciones gráficas en tu proyecto.

Estas son las especificaciones mínimas requeridas para ejecutar un proyecto simple en 2D o 3D exportado con Godot:

PC de escritorio o laptop - Mínimo

CPU

  • Windows: x86_32 CPU con soporte SSE2, x86_64 CPU con soporte SSE4.2, ARMv8 CPU

    • Ejemplo: Intel Core 2 Duo E8200, AMD FX-4100, Snapdragon X Elite

  • macOS: x86_64 o ARM CPU (Apple Silicon)

    • Ejemplo: Intel Core 2 Duo SU9400, Apple M1

  • Linux: x86_32 CPU con soporte SSE2, x86_64 CPU, ARMv7 o ARMv8 CPU

    • Ejemplo: Intel Core 2 Duo E8200, AMD FX-4100, Raspberry Pi 4

GPU

  • Método de renderizado Forward+: Gráficos integrados con soporte total de Vulkan 1.0, Metal 3 (macOS) o Direct3D 12 (nivel de función 12_0) (Windows)

    • Ejemplo: Intel HD Graphics 510 (Skylake), AMD Radeon R5 Graphics (Kaveri)

  • Método de renderizado Mobile: Gráficos integrados con soporte total de Vulkan 1.0, soporte de Metal 3 (macOS) o Direct3D (nivel de característica 12_0)

    • Ejemplo: Intel HD Graphics 510 (Skylake), AMD Radeon R5 Graphics (Kaveri)

  • Renderizador Compatibility: Gráficos integrados con soporte completo para OpenGL 3.3 o soporte para Direct3D 11 (Windows).

    • Ejemplo: Intel HD Graphics 2500 (Ivy Bridge), AMD Radeon R5 Graphics (Kaveri)

RAM

  • Para exportaciones nativas: 2 GB

  • Para exportaciones web: 4 GB

Almacenamiento

150 MB (utilizados para el ejecutable, archivos del proyecto y caché)

Sistema opertivo

  • Para exportaciones nativas: Windows 10, macOS 10.13 (Compatibilidad), macOS 10.15 (Forward+/Mobile, Vulkan), macOS 13.0 (Forward+/Mobile, Metal), distribuciones de Linux lanzadas después de 2018

  • Editor Web: Versiones recientes de los principales navegadores: Firefox y derivados (incluído ESR), derivados de Chrome y Chromium, derivados de Safari y WebKit.

Dispositivos móviles (teléfonos inteligentes/tabletas) - Mínimo

CPU

  • Android: SoC con cualquier 32-bit o 64-bit ARM o x86 CPU

    • Ejemplo: Qualcomm Snapdragon 430, Samsung Exynos 5 Octa 5430

  • iOS: SoC con cualquier CPU ARM de 64 bits

    • Ejemplo: Apple A7 (iPhone 5S)

GPU

  • Renderizador Forward+: SoC con GPU con compatibilidad total con Vulkan 1.0 o Metal 3 (iOS/iPadOS)

    • Ejemplo (Vulkan): Qualcomm Adreno 505, Mali-G71 MP2, Apple A12 (iPhone XR/XS)

    • Ejemplo: Apple A11 (iPhone 8/X)

  • Renderizado Mobile SoC con GPU con soporte total de Vulkan 1.0, o soporte Metal 3 (iOS/iPadOS)

    • Ejemplo (Vulkan): Qualcomm Adreno 505, Mali-G71 MP2, Apple A12 (iPhone XR/XS)

    • Ejemplo: Apple A11 (iPhone 8/X)

  • Método de renderizado de compatibilidad: SoC con GPU y soporte total de OpenGL ES 3.0

    • Ejemplo: Qualcomm Adreno 306, Mali-T628 MP6, Apple A7 (iPhone 5S)

RAM

  • Para exportaciones nativas: 1 GB

  • Para exportaciones web: 2 GB

Almacenamiento

150 MB (utilizados para el ejecutable, archivos del proyecto y caché)

Sistema opertivo

  • Para las exportaciones nativas: Android 6.0 (Compatibility), Android 9.0 (Forward+/Mobile), iOS 12.0 (Forward+/Mobile, Vulkan), iOS 16.0 (Forward+/Mobile, Metal)

  • Editor Web: Versiones recientes de los principales navegadores: Firefox y derivados (incluído ESR), derivados de Chrome y Chromium, derivados de Safari y WebKit.

Estas son las especificaciones recomendadas para obtener una experiencia fluida con un proyecto simple en 2D o 3D exportado con Godot:

PC de escritorio o laptop - Recomendado

CPU

  • Windows: CPU x86_64 con soporte SSE4.2, con 4 núcleos físicos o más, CPU ARMv8

    • Ejemplo: Intel Core i5-6600K, AMD Ryzen 5 1600, Snapdragon X Elite

  • macOS: x86_64 o ARM CPU (Apple Silicon)

    • Ejemplo: Intel Core i5-8500, Apple M1

  • Linux: CPU x86_64 con instrucciones SSE4.2, con 4 núcleos físicos o más, ARMv7, o ARMv8

    • Ejemplo: Intel Core i5-6600K, AMD Ryzen 5 1600, Raspberry Pi 5 con overclocking

GPU

  • Método de renderizado Forward+: Gráficos dedicados con soporte total de Vulkan 1.2, soporte Metal 3 (macOS), o Direct3D 12

    • Ejemplo: NVIDIA GeForce GTX 1050 (Pascal), AMD Radeon RX 460 (GCN 4.0)

  • Mobile renderer: Gráficos dedicados con soporte completo para Vulkan 1.2, soporte para Metal 3 (macOS), o soporte para Direct3D 12 (12_0 feature level) (Windows)

    • Ejemplo: NVIDIA GeForce GTX 1050 (Pascal), AMD Radeon RX 460 (GCN 4.0)

  • ** Método de renderizado Compatibility:** Gráficos dedicados con soporte total de OpenGL 4.6

    • Ejemplo: NVIDIA GeForce GTX 650 (Kepler), AMD Radeon HD 7750 (GCN 1.0)

RAM

  • Para exportaciones nativas: 4 GB

  • Para exportaciones web: 8 GB

Almacenamiento

150 MB (utilizados para el ejecutable, archivos del proyecto y caché)

Sistema opertivo

  • Para exportaciones nativas: Windows 10, macOS 10.15 (Forward+/Mobile, Vulkan) o macOS 13.0 (Forward+/Mobile, Metal), distribuciones de Linux lanzadas después de 2020

  • Para exportaciones web: Últimas versiones de Firefox, Chrome, Edge, Safari, Opera

Dispositivo móvil (teléfono inteligente/tableta) - Recomendado

CPU

  • Android: SoC con CPU de 64 bits ARM o x86, con 3 núcleos de "rendimiento" o más

    • Ejemplo: Qualcomm Snapdragon 845, Samsung Exynos 9810

  • iOS: SoC con CPU ARM de 64 bits

    • Ejemplo: Apple A14 (iPhone 12)

GPU

  • Renderizador Forward+: SoC que incluye GPU con soporte completo para Vulkan 1.2, o soporte para Metal 3 (iOS/iPadOS)

    • Ejemplo: Qualcomm Adreno 630, Mali-G72 MP18, Apple A14 (iPhone 12)

  • Método de renderizado móvil: SoC con GPU con soporte completo para Vulkan 1.2, o soporte Metal 3

    • Ejemplo: Qualcomm Adreno 630, Mali-G72 MP18, Apple A14 (iPhone 12)

  • Renderizador Compatibility: SoC con GPU con soporte completo para OpenGL ES 3.2

    • Ejemplo: Qualcomm Adreno 630, Mali-G72 MP18, Apple A14 (iPhone 12)

RAM

  • Para exportaciones nativas: 2 GB

  • Para exportaciones web: 4 GB

Almacenamiento

150 MB (utilizados para el ejecutable, archivos del proyecto y caché)

Sistema opertivo

  • Para exportaciones nativas: Android 9.0, iOS 14.1 (Forward+/Mobile, Vulkan), iOS 16.0 (Forward+/Mobile, Metal)

  • Para exportaciones web: Últimas versiones de Firefox, Chrome, Edge, Safari, Opera, Samsung Internet

Nota

Godot no utiliza extensiones de OpenGL/OpenGL ES introducidas después de OpenGL 3.3/OpenGL ES 3.0, pero las GPUs que admiten versiones más recientes de OpenGL/OpenGL ES generalmente tienen menos problemas de controladores.