Acerca de la Librería de Assets

La Librería de Assets de Godot, es un repositorio de addons, scripts, herramientas y otros recursos enviados por usuarios, referidos colectivamente como recursos. Están disponibles para que todos los usuarios de Godot los descarguen directamente desde el motor, pero también se puede acceder a ella a través del sitio web oficial de Godot.

En apariencia, la Librería de Assets podría parecerse y funcionar de forma similar a las tiendas de activos disponibles para otros motores, como la Asset Store de Unity, o Marketplace de Unreal Engine, donde se pueden enviar tanto activos gratuitos como activos comerciales de pago. Además, a menudo estos activos se distribuyen bajo licencias privativas, lo que limita lo que se puede hacer con ellos.

La Librería de Assets es diferente: todos los recursos se distribuyen de forma gratuita y bajo una gran variedad de licencias de código abierto (como la licencia MIT, la GPL y la Boost Software License). Esto hace que la Librería de Assets sea más similar a los repositorios de software de una distribución de Linux.

Este conjunto de páginas cubrirá cómo usar la Librería de Assets (tanto desde Godot como en el sitio web), cómo puedes enviar tus propios recursos y cuáles son las directrices para la presentación.

Por favor, ten en cuenta que la Librería de Assets es relativamente nueva y puede tener diversos problemas, errores y dificultades de uso. Como con todos los proyectos de Godot, el repositorio de código está disponible en GitHub, donde puedes enviar solicitudes de extracción (pull requests) y problemas (issues) ¡Así que no dudes en visitarlo y contribuir si encuentras algo que mejorar!

Tipos de recursos

Ten en cuenta que hay, a grandes rasgos, dos tipos diferentes de activos que puedes publicar.

  • Assets labeled as "Templates", "Projects", or "Demos" appear under the "Asset Library" tab in the Godot Project Manager. These assets are standalone Godot projects that can run by themselves.

  • Otros recursos se muestran dentro del editor de Godot bajo la pestaña de la pantalla principal "Librería de Assets", junto a "2D", "3D" y "Script". Estos recursos están pensados para ser descargados y colocados en un proyecto de Godot existente.

Preguntas Frecuentes

¿Se pueden subir recursos de pago a la Librería de Assets?

En la oficial no se puede, pero en el futuro podría existir otras bibliotecas de recursos que lo permitan. Sin embargo, se puede monetizar y vender los recursos de Godot fuera de la Librería de Assets.