EditorSpinSlider
Hereda: Range < Control < CanvasItem < Node < Object
Control del editor Godot para editar valores numéricos.
Descripción
Este nodo Control se utiliza en el panel Inspector del editor para permitir la edición de valores numéricos. Puede usarse con EditorInspectorPlugin para recrear el mismo comportamiento.
Si el valor de Range.step es 1, el EditorSpinSlider mostrará flechas arriba/abajo, similar a SpinBox. Si el valor de Range.step no es 1, se mostrará un deslizador en su lugar.
Propiedades
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focus_mode |
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BitField[SizeFlags] |
size_flags_vertical |
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step |
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Propiedades del Tema
Señales
grabbed() 🔗
Emitted when the spinner/slider is grabbed.
ungrabbed() 🔗
Emitted when the spinner/slider is ungrabbed.
updown_pressed() 🔗
Emitida cuando se presiona el botón de arriba/abajo.
value_focus_entered() 🔗
Emitida cuando el formulario del valor obtiene el foco.
value_focus_exited() 🔗
Emitida cuando el formulario del valor pierde el foco.
Descripciones de Propiedades
bool editing_integer = false 🔗
Si es true, se considera que EditorSpinSlider está editando un valor entero. Si es false, se considera que EditorSpinSlider está editando un valor de punto flotante. Esto se utiliza para determinar si se debe dibujar un deslizador. El deslizador solo se dibuja para floats; los enteros usan flechas arriba-abajo similares a SpinBox en su lugar.
Si es true, el deslizador no dibujará el fondo.
Si es true, el deslizador y las flechas arriba/abajo están ocultas.
El texto que se muestra a la izquierda del valor.
Si es true, no se puede interactuar con el deslizador.
El sufijo a mostrar después del valor (en un color atenuado). Por lo general, debería ser una palabra en plural. Es posible que tengas que utilizar una abreviatura si el sufijo es demasiado largo para mostrarse.
Descripciones de las propiedades del tema
Textura única que representa los botones de arriba y abajo.
Textura única que representa los botones de arriba y abajo, cuando el control es de solo lectura o está deshabilitado.