EngineProfiler

Hereda: RefCounted < Object

Clase base para crear perfiladores personalizados.

Descripción

Esta clase se puede utilizar para implementar perfiladores personalizados que pueden interactuar con el motor y el depurador del editor.

Véase EngineDebugger y EditorDebuggerPlugin para obtener más información.

Métodos

void

_add_frame(data: Array) virtual

void

_tick(frame_time: float, process_time: float, physics_time: float, physics_frame_time: float) virtual

void

_toggle(enable: bool, options: Array) virtual


Descripciones de Métodos

void _add_frame(data: Array) virtual 🔗

Se llama cuando se añaden datos al perfilador usando EngineDebugger.profiler_add_frame_data().


void _tick(frame_time: float, process_time: float, physics_time: float, physics_frame_time: float) virtual 🔗

Se llama una vez por cada iteración del motor cuando el perfilador está activo con información sobre el fotograma actual. Todos los valores de tiempo están en segundos. Los valores más bajos representan tiempos de procesamiento más rápidos y, por lo tanto, se consideran mejores.


void _toggle(enable: bool, options: Array) virtual 🔗

Se llama cuando el perfilador se activa/desactiva, junto con un conjunto de options.