AudioEffectPhaser

Hereda: AudioEffect < Resource < RefCounted < Object

Adds a phaser audio effect to an audio bus.

Combines the original signal with a copy that is slightly out of phase with the original.

Descripción

Combina las señales de desplazamiento de fase con la señal original. El movimiento de las señales de desplazamiento de fase se controla mediante un oscilador de baja frecuencia.

Tutoriales

Propiedades

float

depth

1.0

float

feedback

0.7

float

range_max_hz

1600.0

float

range_min_hz

440.0

float

rate_hz

0.5


Descripciones de Propiedades

float depth = 1.0 🔗

Determines how high the filter frequencies sweep. Low value will primarily affect bass frequencies. High value can sweep high into the treble. Value can range from 0.1 to 4.0.


float feedback = 0.7 🔗

  • void set_feedback(value: float)

  • float get_feedback()

El porcentaje de salida del sonido modificado. El valor puede variar entre 0,1 y 0,9.


float range_max_hz = 1600.0 🔗

  • void set_range_max_hz(value: float)

  • float get_range_max_hz()

Determina la máxima frecuencia afectada por las modulaciones del LFO, en Hz. El valor puede variar entre 10 y 10.000.


float range_min_hz = 440.0 🔗

  • void set_range_min_hz(value: float)

  • float get_range_min_hz()

Determina la frecuencia mínima afectada por las modulaciones del LFO, en Hz. El valor puede variar entre 10 y 10.000.


float rate_hz = 0.5 🔗

  • void set_rate_hz(value: float)

  • float get_rate_hz()

Ajusta la tasa en Hz a la que el efecto barre hacia arriba y hacia abajo a través del rango de frecuencias.