Texture2DRD

Hereda: Texture2D < Texture < Resource < RefCounted < Object

Textura para 2D que está vinculada a una textura creada en el RenderingDevice.

Descripción

Esta clase de textura te permite utilizar una textura 2D creada directamente en RenderingDevice como textura para materiales, mallas, etc.

Propiedades

bool

resource_local_to_scene

false (overrides Resource)

RID

texture_rd_rid


Descripciones de Propiedades

RID texture_rd_rid 🔗

  • void set_texture_rd_rid(value: RID)

  • RID get_texture_rd_rid()

El RID del objeto de textura creado en RenderingDevice.