VisualShaderNodeMix
Hereda: VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object
Interpola linealmente entre dos valores dentro del gráfico de shader visual.
Descripción
Se traduce a mix(a, b, weight) en el lenguaje de shaders.
Propiedades
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Enumeraciones
enum OpType: 🔗
OpType OP_TYPE_SCALAR = 0
Un escalar real.
OpType OP_TYPE_VECTOR_2D = 1
Un tipo vector 2D.
OpType OP_TYPE_VECTOR_2D_SCALAR = 2
Los puertos a y b utilizan un tipo de vector 2D. El puerto weight utiliza un tipo escalar.
OpType OP_TYPE_VECTOR_3D = 3
Un tipo vector 3D.
OpType OP_TYPE_VECTOR_3D_SCALAR = 4
Los puertos a y b utilizan un tipo de vector 3D. El puerto weight utiliza un tipo escalar.
OpType OP_TYPE_VECTOR_4D = 5
Un tipo vector 4D.
OpType OP_TYPE_VECTOR_4D_SCALAR = 6
Los puertos a y b utilizan un tipo de vector 4D. El puerto weight utiliza un tipo escalar.
OpType OP_TYPE_MAX = 7
Representa el tamaño del enum OpType.
Descripciones de Propiedades
Un tipo de operando y valor de retorno.