VisualShaderNodeInput

Hereda: VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object

Representa el parámetro de shader de entrada dentro del gráfico de shader visual.

Descripción

Da acceso a las variables de entrada (built-ins) disponibles para el shader. Consulta la referencia del shader para ver la lista de built-ins disponibles para cada tipo de shader (consulta la sección Tutorials para el enlace).

Tutoriales

Propiedades

String

input_name

"[None]"

Métodos

String

get_input_real_name() const


Señales

input_type_changed() 🔗

Emitida cuando se cambia la entrada a través de input_name.


Descripciones de Propiedades

String input_name = "[None]" 🔗

  • void set_input_name(value: String)

  • String get_input_name()

Una de las varias constantes de entrada en minúsculas como: "vertex" (VERTEX) o "point_size" (POINT_SIZE).


Descripciones de Métodos

String get_input_real_name() const 🔗

Devuelve un nombre traducido de la constante actual en el Lenguaje de Shaders de Godot. Por ejemplo, "ALBEDO" si input_name es igual a "albedo".