RID
A handle for a Resource's unique identifier.
Descripción
The RID Variant type is used to access a low-level resource by its unique ID. RIDs are opaque, which means they do not grant access to the resource by themselves. They are used by the low-level server classes, such as DisplayServer, RenderingServer, TextServer, etc.
A low-level resource may correspond to a high-level Resource, such as Texture or Mesh.
Note: RIDs are only useful during the current session. It won't correspond to a similar resource if sent over a network, or loaded from a file at a later time.
Nota
Hay diferencias notables cuando usa esta API con C#. Véase Diferencias de la API de C# con GDScript para más información.
Constructores
RID() |
|
Métodos
get_id() const |
|
is_valid() const |
Operadores
operator !=(right: RID) |
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operator <(right: RID) |
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operator <=(right: RID) |
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operator ==(right: RID) |
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operator >(right: RID) |
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operator >=(right: RID) |
Descripciones de Constructores
Construye un RID vacío con el ID inválido 0.
Construye un RID como copia del RID dado.
Descripciones de Métodos
Devuelve el ID del recurso de bajo nivel al que se hace referencia.
Devuelve true si el RID no es 0.
Descripciones de Operadores
bool operator !=(right: RID) 🔗
Devuelve true si los RID no son iguales.
Devuelve true si el ID del RID es menor que el ID de right.
bool operator <=(right: RID) 🔗
Devuelve true si el ID del RID es menor o igual que el ID de right.
bool operator ==(right: RID) 🔗
Devuelve true si ambos RID son iguales, lo que significa que ambos se refieren al mismo recurso de bajo nivel.
Devuelve true si el ID del RID es mayor que el ID de right.
bool operator >=(right: RID) 🔗
Devuelve true si el ID del RID es mayor o igual que el ID de right.