CSGCylinder3D
Hereda: CSGPrimitive3D < CSGShape3D < GeometryInstance3D < VisualInstance3D < Node3D < Node < Object
Una forma de cilindro CSG.
Descripción
Este nodo te permite crear un cilindro (o cono) para usarlo con el sistema CSG.
Nota: Los nodos CSG están pensados para ser usados para el prototipado de niveles. La creación de nodos CSG tiene un coste de CPU significativo comparado con la creación de una MeshInstance3D con una PrimitiveMesh. Mover un nodo CSG dentro de otro nodo CSG también tiene un coste de CPU significativo, por lo que debe evitarse durante el juego.
Tutoriales
Propiedades
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Descripciones de Propiedades
Si se crea un cono de true, el radius sólo se aplicará a un lado.
La altura del cilindro.
El material utilizado para el renderizado del cilindro.
El radio del cilindro.
Cuanto más alto sea el número de lados del cilindro, más detalles habrá en él.
Si es true, las normales del cilindro se ajustan para dar un efecto suave haciendo que el cilindro parezca redondeado. Si es false, el cilindro tendrá un aspecto de sombra plana.