RemoteTransform2D
Hereda: Node2D < CanvasItem < Node < Object
RemoteTransform2D pushes its own Transform2D to another Node2D derived node in the scene.
Descripción
RemoteTransform2D pushes its own Transform2D to another Node2D derived node (called the remote node) in the scene.
It can be set to update another node's position, rotation and/or scale. It can use either global or local coordinates.
Propiedades
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Métodos
void |
Descripciones de Propiedades
NodePath remote_path = NodePath("") 🔗
El NodePath al nodo remoto, relativo a la posición del RemoteTransform2D en la escena.
Si es true, la posición del nodo remoto se actualiza.
Si es true, la rotación del nodo remoto se actualiza.
Si es true, la rotación del nodo remoto se actualiza.
bool use_global_coordinates = true 🔗
Si es true, se utilizan las coordenadas globales. Si false, se utilizan las coordenadas locales.
Descripciones de Métodos
void force_update_cache() 🔗
RemoteTransform2D almacena el nodo remoto. Puede que no se dé cuenta si el nodo remoto desaparece; force_update_cache() le obliga a actualizar la caché de nuevo.